l10额外属性:生命之涅槃。被动技能,只有在受到致死攻击之后自动触发,让玩家的剩余生命值变成10点,这十点生命值默认为绝对生命值,对方必须要用十次攻击才能够击杀玩家。10秒之后如果玩家五点绝对生命值还有剩余,那么每点生命值增加10%的hp。在此十秒期间内。玩家不会受到任何回复hp的装备效果的影响,也不能使用其他的药物道具。
反击之魂10l:s级被动技能,除圣神伤害以外,其他任何伤害减少33%的伤害值,反弹33%的伤害值,且追加玩家攻击一次,该攻击不会计算入攻击序列。且玩家受到的伤害值会反馈给周围10米内的一切敌人,反馈的数值总额等于玩家受到的伤害数值。
l4额外效果:反击之狂热:被动技能,每次受到攻击额外提升10点防御力与10点攻击力。可以叠加,且没有上限,但是效果只持续10秒,且该效果可以被净化类技能驱除。
l7额外效果:反击之祭奠:被动技能,每次受到近战伤害才有50%的概率触发,能够让玩家额外追加一次攻击,且该次攻击的伤害值的25%,将会转化成为补充玩家hp的能量。
l10额外效果:反击之桀骜:被动技能,每下降10%生命值额外提升10%的攻击速度与攻击力,如果生命值下降到低于500点以下,那么增幅效果将会额外增加1倍。
“啧啧,你这是要逆天啊!”看着洁灵的两个技能的属性,这时候的若寒的脸上却也出现了一丝的惊讶,技能进阶也就算了,居然还直接到达了10级,而且是s级技能的10级。现在以洁灵的实力,就算是自己想要干掉洁灵也是一件相当困难的事情了。
先说说她现在的技能,首先是生命源泉,不说那增加的属性与hp,也不说那免疫a级以下控制技能,就单单是每一次的受到的攻击的时候会回复自身hp的2%,表面上看起来比较的少,但是要知道现在洁灵的hp,可是已经破了1w点了,也就是说每一次受到攻击会回复的速度就接近了300点!300点啊,这已经不是一个小数目了,能够打破洁灵的防御力造300点以上的伤害,那唯一的可能便是那些a级甚至s级的技能,当然如果换成是洁灵一类连续不断的暴击效果也是有可能的,但是基本上想要击杀洁灵已经不太可能了。
生命之守护,这个技能用得好的话,就是一招保命反杀的绝技,一个500点hp的魔法盾,如果运用得好的话,那么就很可能拉开双方之间的1000点的hp,尤其是这个盾牌还