必须是在三天之内受的伤才能有效果,可是这个价钱好贵啊!”
“你看的那个是初级肢体修复液,后面那个中级肢体修复液可以修复三十天内的断肢,价格的话,你就别看了……”
“看到那个使用说明没有?不同的受伤程度用量不同,老朱这种伤应该一瓶就够了。”
“麻-痹的,为什么这些东西价格都这么贵啊,我莫非要天天吃馒头?”
“这里已经不是地球了,不能以地球的生产力来衡量这些东西的价值。”
参与讨论的声音越来越多,看到琳琅满目的商品,大家已经从最初的期待变成对每一种商品价格的抱怨。
不过抱怨归抱怨,流浪商人出售的一些东西还是成功勾起了他们的购物欲-望,让他们更有动力去打怪做任务赚钱。
比如生命滋养液,这种一瓶增加一年生命的好东西,是林学诚第二次上网时从星球联盟交易所里买的,一瓶10星币。
他把价格翻了5倍后,折算成“原生能量”,再换算成《幻想世界》的金钱价值,打算以后出售给玩家。
一颗“原生能量结晶”在星球联盟交易所里挂价1000星币,50星币已经有它的二十分之一了。
那么,50星币换算成《幻想世界》的金钱是多少呢?
星球联盟通用货币的1星币,相当于游戏里的1银币,这是林学诚和系统根据原生能量消耗,初步定好的换算率。50星币也就是相当于《幻想世界》里的50银币,这是新手玩家只能干瞪眼的数目。
这还不算,要知道作为《幻想世界》开发商兼运营商的林学诚,已经在收集原生能量的时候大大地剥削了一回这些玩家!
按照系统峰值100%、平均值99%的变-态原生能量收集率计算,玩家打怪获得到的原生能量基本上都很顺利地被系统收集。
其中,有十分之一预留下来,准备回馈给玩家作为打怪成长值和打怪金钱。剩下的十分之九被系统直接接收,存入系统的能量箱中作为储备。
但是,成长值在不升级时,金钱在不消费时,永远只是一堆没用的数据。
也就是说,玩家打怪所得的所有能量,都在林学诚手上,只是其中十分之九他可以随意动用,剩下的十分之一不能随意使用罢了。
换句话说,理论上玩家每产生1银币的游戏金钱,就会有10倍于它、甚至更多的原生能量被系统接收。
等到玩家辛辛苦苦用50银币换到一瓶生命滋补液时,林学诚和系统已经收获了