阵究竟有多少人——不过那战斗规模绝对可用空前来形容,场面之大足以让如今所有的即时战略游戏都相形见绌。而且游戏中的单位也并不乏细节,很难想象引擎是如何驱动数千个如此精细的士兵在同一个战场上来往厮杀的。
不止是如此,《罗马:全面战争》的引擎还能让地形在游戏的战略和战役模式中保持一致。你在战略模式的大地图中看到的山脉、丘陵、湖泊等等便都会原样出现在战役模式中。玩家可在战略模式里安排自己的军队守住那些重要的隘口,或是让他们潜伏在森林里以袭击途经的敌军。
另外一方面,引擎中引入的一些物理特Xing也使得战斗显得更加地真实激烈,游戏里的骑兵、战象之类的兵种将对步兵造成真实的冲击,你将看到披着铠甲的巨象像利斧一样势不可挡地劈开步兵的阵线,而非像寻常的游戏那样兵种的之间只是属Xing数字上的差别,不论怎么打都会变成一团混战。
事实上,今次《罗马:全面战争》便通过模拟真实的效果再现了那种最基本的兵种间互克的关系——就如同石头剪刀布那样,骑兵可以轻易地冲开弓箭手和轻步兵的队伍,让士兵陷入混乱。装备长枪和盾牌的步兵又能很好地阻止骑兵的进攻,而弓箭手则可以轻松地消灭移动缓慢的长枪兵。
如果你能很好的运用这些技巧,那征服世界绝不是困难的事情!
“您已经征服了世界!你现在是整个世界的主人!”
肖邦看着电脑屏幕里面出现的画面,自己控制的家族族长在首都的神殿面前,带上代表众神赐福的国王之冠,下面的人民和军队都在大声赞美,大声呼喊,庆祝自己的民族成为了世界上最顶尖的民族!
“一个月!游戏双极难,终于通关了!”
肖邦拿起右手的水杯,仰头淡淡的叹了口气,用了几乎一个月的时间用罗马征服了整个游戏世界。其中的辛苦、艰难和困境,都在他的心里浮现出来。
迦太基强大的海路双军,北非沙漠里面的努米底亚标枪骑兵,西班牙强大的公牛战士,高卢森林里面雨一样密集的箭矢,日耳曼的狂战士,不列颠的战车,马其顿的骑兵超长枪,希腊的重盔斯巴达,亚美尼亚的铁甲弓骑兵,帕拉提无敌铁骑,赛古流多样军团,埃及强大的战车大军…………
屏幕里的画面,满头白发的罗马西庇阿家族族长头戴着用黄金、象牙、宝石制成的国王之冠,手里拿着代表权威、独裁的刻着一只鹰的权杖,坐在元老院议会厅的最高处,淡漠的俯视着下面正在行礼的人们。