,内置的语音聊天功能为战斗增添了更多的互动和乐趣,并无任何流氓行径,也没有对米国人权进行蔑视。
扬天集团的回应获得《反恐精英》玩家的支持,虽然一开始他们也曾有抵制情绪,但是现在,他们已经喜欢上这款能够在战斗中乐趣无穷的内置语音聊天软件。这也直接导致微兴对扬天集团的控诉因为没有玩家的支持而以失败而告终。
此次事件也多次被媒体进行报道,许多媒体认为这是微兴感受到幻想语音聊天的威胁,他们的即时聊天在米国的霸主地位遭受到挑战,因此才会做出这样的举动。
米国《环球新闻》在报道中说:当国内的互联网企业不思进步,不求创新的时候,以扬天集团为代表的国外新兴it企业已经来到国内挑战国内互联网企业的权威。幻想语音聊天比msn功能强大是不争的事实,国内的互联网企业必须面对现实,不要继续沉浸在过去的辉煌当中。长此以往,这是一个民族的悲哀。
《米国电影周刊》在新一期的杂志中写道:《功夫熊猫》这样一部国外的动画电影在国内掀起观影狂潮,连续多日成为票房冠军,这不得不说明我们对于电影题材、电影技术的固步自封。如果我们停滞不前,我们就会被追赶,然后被超越。
当《反恐精英》在米国市场上取得将近一千五百万辉煌销售成绩的时候,国内的《反恐精英》的粉丝很不理解扬天集团的做法,为什么国产的游戏偏偏要先在米国上市,而不是选择在国内。
这种思想随着浩方对战平台在米国推出而越演越烈,玩家的抗议热潮导致扬天集团每天的电话被玩家大爆,更有玩家到扬天集团门口静坐,要求扬天集团尽快让《反恐精英》在国内上市。
作为扬天集团的ceo,王昊这两天穷于应付媒体的各种电话。陆韬选择《反恐精英》首先在米国上市是可以理解的,毕竟米国发生了恐怖袭击。但是《反恐精英》一直迟迟不在国内上市却让人十分费解。
面对不断的质疑声,陆韬和公司的高层开了专门会议。
这两天玩家的抗议也让陆韬很恼火,睡觉也睡不安稳,一直思考着解决问题的办法。他选择《反恐精英》在米国上市,一方面确实是出于恐怖袭击确实发生在米国,这款游戏有极高的市场前景。还有更为重要的一点就是米国玩家目前的电脑配置都普遍偏高,能够适应《反恐精英》的最低配置要求。
会上,当陆韬出现的时候,发现会上大家都一脸憔悴,想来是被玩家的抗议、静坐等行为搞得心烦意乱,影响了工作和生活。