两种不同火焰属性的规则丝线开始缠绕交织,若不是莱丁的冰炎要素位于第二级要素领域的高度,恐怕他就要被这轮狂猛的熔岩爆发直接吞噬了。
此时此刻。莱丁眼角的战斗辅助系统。突然跳出了一个让他心花怒放的提示:
“冰炎要素吞噬了火属要素的规则力量,要素光环怒炎之力充能开启1/2!”
任何职业者进阶到要素开化的层级之后,就有可能获得对应要素力量的被动光环,而怒焰之力,就是冰炎要素的下级要素~火影要素拥有的奥秘规则。╔ ╗
在《英雄之剑》的游戏中,要素开化之后的力量攀升过程。本质就是对要素奥秘和位面规则的领悟过程,而拥有要素光环的领域力量。就是领悟某类要素奥秘的具体表现!
以莱丁对冰炎要素的理解层级,他在开化冰炎要素之后。就应该能获取对应的要素光环了,可在《英雄之剑》的游戏中,要得到具体的要素光环,就必须要完成技能导师发放的系列任务,而在这个真实的恩法斯世界里,那些下发任务的技能导师却是不存在的。
原本莱丁还以为,他要获取要素规则的光环,就只能像撞大运那样,去顿悟规则的奥秘至理了,可眼角跳出的战斗辅助提示,却让他看到了获取规则力量的捷径——只要宰掉眼前的两头炼金大恶魔,永久性的要素光环怒焰之力就能到手了!
对莱丁来讲,获得这个被动光环之后,他用冰炎要素激发的范围法术(仅限冰霜与火焰),就能获得伤害加倍的强势效果,而且在法术生效的空间区域内,还会产生持续三十秒的缓慢伤害,其攻击效力大约相当于巅峰能级控制力的五分之一。╔ ╗
如此一来,力量强势,攻击凶猛的炼金大恶魔,就从超级麻烦转变成了莱丁激活要素光环的关键任务道具,所以他立刻朝着雷霆要塞落了过去,准备高效灭杀任务目标。
可还没等莱丁踏上飞行岩,那两个要素巅峰级别的高阶大恶魔,就又一次发动了传送特技,等他们再次出现的时候,却都高举着巨锤和血镰,狠狠的挥向了雷霆要塞的魔法结界。
轰然巨响中,两头炼金大恶魔踏上了飞行岩的地基,看他们拿着巨锤和血镰猛砸地面的架势,俨然就是要当场执行暴力拆迁的各项程序!
炼金大恶魔可都是五米多高的大块头,他们的手上又都拿着重型武器,说是一台肉型攻城器也不为过,所以仅仅几次挥击过后,十多米方圆的岩层就从飞行岩上落了下来,而看他们埋头进发的姿势,显然是想将雷霆要塞的地基一分为二。╔