器格挡后减免的伤害和招架后反击效果;且决定物理负重值]
敏捷:27[+2][提高人物攻击速度(对手势类法术有效),物理致命一击几率;人物躲闪、招架及格挡几率;提高移动速度]
体质:13[-2][提高人物生命及体力值、坚韧等级]
智力:34[+2][提高人物法力值和法术效果、施法速度以及法术致命一击几率;提高各项专业技能的学习速度;]
精神:29[+2][提高人物生命、体力和法力值的恢复速度;对精神类法术的抵抗效果;以及决定了控制召唤生物的实力与数量]
感知:26[+1][提高对生物、陷阱等存在的侦测效果]
魅力:18(-2)②[提高魅惑类法术效果,提高交涉及领导效果,降低接触战爆发几率]
<掌握语言>:简体中文[高级],英语[中级],日语[初级];
<人物抗性>
火焰抗性:5;寒冷抗性:5;神圣抗性:5;暗影抗性:5;奥术抗性:5;闪电抗性:5;毒素抗性:5;
【人物状态】
生命值:56/*;体力值:27/48;法力值:200/200;
正向增益效果:
嗜血:人物的物理攻击速度与强度分别提高25%,持续3mins;
负面增益效果:
血腥杀戮:人物看起来十分血腥,魅力-2;持续时间:2~24h;
【人物装备】
<武器>:
【用旧的匕首〔粗糙〕;锋锐度:1~3,武器速度:匕首类普通等级;耐久度15/15;要求属性:力量1,敏捷2(一把普通的匕首,人人都可以使用它)。】
<防具>:
【侍僧长袍〔粗糙〕;布甲,护甲值:6;耐久度:12/12;要求属性:力量2】;
【侍僧短裤〔粗糙〕;布甲,护甲值:4;耐久度:8/8;要求属性:力量1】;
【侍僧之靴〔粗糙〕;布甲,护甲值:4;耐久度:8/8;要求属性:力量1】;
【侍僧衬衣(粗糙);布甲,护甲值:1;耐久度:5/5;要求属性:力量1】;
【技能面板】
<被动抗性>
血精灵种族:力量-1,敏捷+2,体质-2,智力+2,感知+1,魅力+2;
魔法抵抗: