而受到任何影响。
《拔刀》中,是不遵循力的作用的。只要“击飞力”高于“击飞抗姓”,那就能轻轻松松击飞掉阻碍物,并且自己的速度不会受到任何的影响。
无尽的始盗龙不断地被撞得抛飞开去,坦克则继续保持极限速度前进;现实中无法出现的一幕,在游戏中轻轻松松就得到了实现。
李秉甚至在想,《拔刀》的开发者当初到底是怎么想的,为什么要在《拔刀》的世界里搞一个完全不同于现实世界的“力学系统”起来。《拔刀》的世界虽然是主脑系统自行衍化而来的,但要知道,主脑系统,毕竟是人为创造的。
“难道是这样写程序比较简单”李秉不由暗想道。
这并不无可能,毕竟,现实中的力学系统实在是太过复杂了,而《拔刀》中的力学系统,比起现实中来,显然要简单得多。
李秉不知道的是,当初大量的技术人员在创造主脑系统的时候,虽然没有创造《拔刀》世界,但也在主脑系统里写入了一些准则、法则什么的;而主脑系统,则根据这个准则法则,自行衍化出一个游戏世界来。
玩过《帝国时代》之类游戏的地图编辑器的玩家都知道,地图编辑器里,有着各种地形、建筑、人物、物品等模型在,根据这些模型,玩家就能轻松地编辑出各色各样的地图来。
而主脑系统则是更加高端。主脑系统在被创造出来之后,根本没有什么具体的模型?ahref="http://www.bdvnz.com"target="_blank">http://www.bdvnz.com樵冢挥幸恍┘虻サ墓健热缡е械摹?+1=2”,比如物理中的各类力学公式;然后,编辑者再给了主脑系统一个方向姓,这样一来,主脑系统就能自行编辑出一个庞大璀璨的游戏世界来了。
而这样的游戏开发模式,也造就了这么一款划时代的游戏,并且确保了游戏的平衡——不会出现所谓的内部号、托号,也不会有游戏开发人员、GM破坏游戏平衡。
《拔刀》的世界,对所有玩家而言,都是一个陌生神秘的世界!想要在《拔刀》的世界里出人头地,一靠实力、二靠运气;除此之外,没有任何捷径、BUG可以在《拔刀》中风生水起。毕竟,《拔刀》可是直接和各大政斧、各大银行相连接的,要是有人利用游戏中的漏洞去刷金币的话,那全球的经济系统岂不是要瞬间崩溃了
也有很多人在疑惑,科技的发展为什么可以如此迅猛就在《拔刀》之前,大家玩游戏还都