,大家没有什么直观感受,对比当年成引进的魔兽世界,想必大家就清楚这个数字的意义了,当年城火的时候,号称魔兽世界高线人数超过一万,为了支撑这万同时线玩家,成花费了整整七千七万美元,对,你没有看错,就是美金,$7700万udar!足足使用了数以千计的服务器。当然,这么多年过去了,服务器的性能也有了极大的提升,到09年网易接手魔兽,重构建全魔兽服务器集群,还是足足花了二千二万美元。
这下大家明白了杜克这个优化游戏引擎的意义了,光是服务器投入这块,圣达公司就将大幅减少投资费用,因为现测试d的服务器价格都十万元人民币以内,按照50组二台,再加上一些备份冗余,以及主控小型机,硬件总投资这块也超不过三千万人民币,也就是说预算花三千万搞出来的游戏服务器集群就能够支撑起万并用户,这是什么概念?就是以别的游戏公司硬件配置开销的零头就能够支撑起同样规模的大线人数。这是一个多么巨大的成本竞争优势。
秦楚这小子捡到宝了!圣达公司原本持怀疑心态的高层不得不承认这一点。圣达老总是果断决定,直接将整个游戏团队一来号人打到蓉城,同a公司近距离协作封闭开,即便每月给公司增加近万差旅费用也所不惜。a公司具备如此强悍的技术能力,比起原本协议展现出来的语音识别能力来说,圣达老总看重对游戏引擎框架的优化能力,要知道这可是一个游戏的灵魂部分,相对而言语音控制不过是一种较为特别的客户端控制方式而已,有了当然好,没有也不会本质上影响一个游戏的前途,至少目前这个大多数游戏都还使用相同方式控制的情况下。
除此之外,圣达老总还有一个密不可宣的小算盘,那就是a公司能够如此短的时间内优化游戏引擎核心,这个游戏的开进放到这边来开,显得有保证,原本圣达公司计划半年内推出第一个内测版本,正好配合这部小说的阅读高峰时段,现看来有了a公司的配合,这个进还有提前的机会,这个时间实太宝贵,提前上线一个月,借助小说本身的热推广,这得省下多少推广费用啊?能够打下圣达公司这么打一片江山,圣达老总的眼光显然也是非常的犀利。
足足花了俩个周的时间,杜克才将圣达公司这一多号人连同a公司的人整合好,主要是培训基于游戏引擎dk的开,毕竟这个东西比起aa输入法来说复杂多了,接口增加了数十倍,没有培训要上手实太难了一些,好克里虽然代码优化了很多,原来引擎框架下的函数能够不变的还是量保持参数不变,让圣达这群研人员