山剑林中求一线生机。修行难,修行难,步步是难关,关关有心魔,修为越高越觉天地间不自由。一朝入我封义观,从此再无自由身……”
杨典用仙侠概念泛泛诠释智慧编辑改写等禁忌实验的伦理风险,然后向数千青年男女提出要求:如果想继续拜师封义观,那便签下生死无论的苛刻合约;如果不想签,也不勉强,各回各家吧。一则琼林玉液的富奢待遇,二则数千青年男女如苏妲己般不懂智慧编辑实验的大恐怖,十人有九毅然选择签署合约,拜入封义观门下。
数十日不断宣传仙家奇迹,再加上苏全忠后续补充,一万弟子名额悄然填满。然后,第二步实验启动,扫描刻录筛选一万弟子,简单核查实验样本优劣。具体操作说麻烦也麻烦,即是记忆体式生命重组制造复制体,分批投入小主神工程,不同初始条件下观察复制体生命的不同抉择,大数据总结法判断某实验样本价值。可惜结果令人感到悲伤,除了苏全忠和苏妲己,一万弟子全都是普通样本。并不是说一万弟子天资驽钝,而是他们太过平常太过相似,一条实验组即可代表他们的群体思维特征。
这也在杨典意料之中,星河战队剧情世界的生命也是这样遗憾,回溯到射雕英雄传世界,亦隐隐约约有此特征。
杨典对此有些不成熟推测。
如果主神空间真是禁忌游戏,游戏者显而易见对剧情主要角色更上心,似杨典,哪怕在射雕英雄传世界玩工业碾压,也难免时不时聚焦于李莫愁、杨过等剧情角色。剧情世界,剧情世界,原著剧情角色总是比背景百姓更吸引游戏者的目光,哪怕明知李莫愁和其他武林豪侠无甚本质区别,杨典也忍不住多瞟了两眼她的或喜或悲结局。这意味着,游戏者判断某剧情世界观是否合理,绝大多数焦点议论都围绕原著剧情角色进行。仍举例射雕英雄传世界,此世界观源自于杨典读书时的私有印象,不同人读射雕英雄传有不同的印象,其他人吐槽质疑攻讦射雕英雄传世界观不合理时,落笔点必是黄蓉性格不是那样那样、必是黄药师性格不是那样那样,而非昙花一现的路人角色樊羽德该如何如何。
既然原著剧情角色更吸引游戏者的目光,禁忌游戏势必在原著剧情角色上耗费更多心力。
另外,再喊人人平等也必须承认,人和人是不一样的,举例现实世界,屏蔽既有历史记忆,茫然魂穿20世纪30年代的李德胜,几人有信心超越他的成就?杨典相信,既然人与人之间尚有差别,绝对人工智慧之间必定也有差别。为了缩减成本和加强对比效果,禁忌游戏极有可能优化