第105 灵魂强度 一(3 / 4)

。禁忌游戏还原的是制作者和游戏者的阅后印象,面向多玩家的禁忌游戏,剧情人物性格由禁忌游戏制作者设定;面向单玩家的禁忌游戏,剧情人物性格才基于游戏者印象设定。判断多玩家向或单玩家向的办法也很简单,一则瞧瞧禁忌游戏内受否还有其他玩家,有则即是多玩家向禁忌游戏;二则观察禁忌游戏世界观,尤其是主要剧情人物是否契合自己印象,契合度较高则说明是单玩家向禁忌游戏;契合度较低,则或许是一人单刷多玩家向禁忌游戏……等等。”

杨典松了口气。

还好,还好。

回忆射雕英雄传世界种种经历,尤其是小黄蓉那源于杨典少年武侠幻想而塑造的梦中情人面貌,都证明射雕英雄传世界极有可能是单玩家向禁忌游戏,一切衍生于杨典阅读《射雕英雄传》之后的回味印象。

杨典继续追问:“为何有单玩家向和多玩家向之分?”

自然墓碑:“原因很多很多,似单玩家向的,收藏情结、独有情钟、特殊意义、迷恋某角色,等等,不一而足。私人订制的事儿,谁都没法儿说清楚。”

杨典哦然。

杨典又欲追问细节,怎奈自然墓碑私心甚多,其竟迅速转移话题:“基因平等、思想殖民、禁忌游戏,是解释何谓灵魂强度的三项前置概念。”

情知主动权握在自然墓碑手中,自然墓碑如果不愿说,非但苦苦追问无用,更有可能被它趁势拿捏。不对等谈判中,越主动越难得到想要的东西,杨典于是撇了撇嘴角,顺着自然墓碑语气说:“你说。”

自然墓碑:“灵魂强度是杂合概念。基因平等废除了基因隔离、血脉观念,自我识别方法上升到思想高度。所谓灵魂,即是思想;所谓灵魂强度,即是思想强度。阁下该知道,原始生命到一级文明,一级文明到二级文明,二级文明到四级文明,期间总有一些杰出的思想家、哲学家主导全体国民的价值体系。引入思想殖民概念,那些杰出的思想家哲学家都可视为一群传播自家理论、自家学说的无主观意识的思想殖民者,将他们的思想、他们的理念、他们的价值观、他们的思维模式,善意灌输到我们普通个体的灵魂深处。”

“生命常常自傲灵魂自由,哪怕活在食不果腹的原始社会,也曾骄傲宣传思想是自由的。其实呢,我们哪有思想自由啊,我们的灵魂、我们的思想,早已五体投地跪在那些杰出的思想家哲学家脚下,稍不留神就被他们同化成某理论、某学说的傀儡尖兵。当然,我并不认为这有什么不好。似我五彩虎文明数百星系不可计数生灵,

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