那样生动活泼,而简单智慧却能赋予电子宠物生命,涂满爱的羁绊。试想,如果电子宠物能准确分辨主人,能说话能撒娇能卖萌能倾诉,岂不比真实宠物更具有吸引力?而且最关键的是电子宠物游戏业界一滩死水,某电子宠物手游也只是打着怀旧旗号搂钱罢了,不必担心既得利益者围追堵截。
守墓人汇编速度超级快,基本上郑祥文上一秒说出设想,下一秒已经出来结果--无论是成功集成还是无法实现。反倒是如何将软件内容传输到计算机硬盘成了最**烦,又是光电信号转换,又是磁电信号转换,又是数电信号转换,郑祥文折腾了两三日时间也没能够解决输出难题,索性采取最笨的办法,键盘敲打复原源程序。
自然墓碑乏缺文艺哲学社会基因,纵然其搭载的多维度光子探测器能够完美监控全球也无法即时演化方方面面,手机游戏后续如何发行、如何运营、如何籍之获利,都非常考验郑祥文自己的智慧。情知单枪匹马作战是绝不可行的,郑祥文没有那么多精力也不愿那么辛苦,组建一支高效团队势在必行。郑祥文将专项管理专利技术的量子玫瑰网络技术有限公司紧紧攥在手心里,不顾随时可能耗尽的启动资金,以专项运营游戏的喵星娱乐马甲招兵买马。
想渗入量子玫瑰,先渗入喵星娱乐。
考虑郑祥文缺乏启动资金,杨典命令仿生智能机器人冒充天使投资试探性接触郑祥文,怎想郑祥文竟断然拒绝投资。融资合伙之路走不通,杨典继续命令仿生智能机器人伪装求职喵星娱乐有限公司。仿生智能机器人执行能力极强,两周时间快速赢得了梁好的倚重,渐渐了解郑祥文的思维模式。
郑祥文还是非常缺钱的。
2014年的手机游戏市场,和端游页游一样,也严重依赖渠道推广,技术与盈利并不能百分之百关联,不知有多少研发团队惨死黎明前夕。玩家接受不接受智能创新暂时无法判断,但各手游平台已经不止一次狂泼冷水,瞧瞧他们内部测试反馈评级,不是a就是B。参考梁好整理的市场反馈数据,郑祥文利用守墓人超级运算能力暗中大修数次,这款命名为《喵星降临》的萌宠游戏越来越有游戏范儿。可再修改,《喵星降临》的核心卖点仍是简单智慧,注定与手游市场既定玩法不同。《喵星降临》讲究的是人机互动,给玩家一个智能模块,然后让玩家自行培养专属他或她的智能宠物。没有屠龙宝刀也没有激烈战斗,没有玩家怨恨也没有关卡挑战,这玩法简直在挑战手游行规。
可再缺推广费用,郑祥文也固执的不愿随意选择投资人