第二百九十三章:最高级别的AI(3 / 6)

的魔法波纹。“居然是水系魔法?”在看到蓝色魔法光芒的时候,丁喜忍不住低声呢喃了一句。水系魔法的话会是什么呢?镜像魔法?应该不能了吧。现在山德鲁那边已经没有什么值得镜像的部队了。数量只剩下三分之一左右的幽灵龙部队,已经没什么值得镜像的价值了。镜像的话还不如直接聚灵奇术呢。

也可以肯定,绝对不是召唤水元素。这倒不是丁喜又从游戏画面上得到什么信息然后分析出这个结果了,而是在英雄无敌的战斗规则上,已经完全否定了这次施法是召唤水元素的可能性。在同一场战斗中,元素召唤魔法只能使用一种,一旦确定了召唤元素的种类,这场战斗到结束为止就再也不能召唤其他种类的元素兵种了。在原理上,大约就是元素冲突一类的。

至于这一点的应用,其实也算是蛮广泛的,而且很多时候把这一点用好了,可以具有奇效。这么说吧,很少会有玩家能把全系的四系魔法学全了,大多数人都只能学习两种左右的元素魔法专精。在学习元素魔法专精上,无论是魔法职业还是物理职业,都会倾向于尽快能够掌握,让魔法的效果变成群体的高级效果,但是召唤元素魔法属于五级魔法,学习的难度很高,往往要很高的运气或者很久之后才能学会。学会召唤元素魔法的时候,往往掌握的元素魔法专精类型都已经定型了,英雄等级也很高了,再想要六点技能点点出来一个高级的元素魔法专精也就变得很难实现。

这就造成了一种很普遍的尴尬局面,那就是很多人最后能够掌握的召唤元素魔法都跟他本身所掌握的元素魔法专精技能不对应。很可能掌握召唤火元素魔法的人。本身就只会土系和水系魔法专精。而英雄等级又太高了,根本没办法再去学一个火系元素魔法专精了。

这些情况下,就是利用上面那个战场规则的时候了。比如,丁喜以后如果掌握的是土系召唤魔法,又知道战斗中对方很可能也会召唤元素,那么完全可以利用度优势先手召唤一次土元素,这样对方就无法召唤火元素出现了。这种情况是最理想的情况,就算做不到这么完美,退而求其次,也可以尽量去实现让战场内可以召唤的元素兵种种类与对方的元素专精技能不对应。这样就算对方勉强能够召唤元素兵种,没有元素专精技能的加持,召唤出来的数量也只有高级元素专精加持下的一半数量了。在耗魔上也不需多说,25点耗魔和2o点耗魔的差别是非常巨大的。

又排除了召唤水元素魔法,那么剩下的可能性中,就只有祈祷魔法和瞬间移动魔法了。

这两个魔法都很可

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