中了迟缓陷阱的比蒙巨兽。度减半,只有继。第一回合刚开始。丁喜就先手一个流沙陷阱丢了下去。流沙陷阱魔法其实很强的,关键就是会用的人太少了。要会用流沙陷阱魔法。就必须先学会判断部队的行动路线。这个不光是对野兵。也不光是对系统四,就算是对其他的玩家也同样有效。原因很简单,就算是玩家,选择了攻击某一支部队之后,自己的部队行动路线也一样是固定的。这是指挥复数部队作战的战略游戏中没办法改变的事情。
在技术上,当然可以很轻易的做到用鼠标拖着一支部队按照自己的想法来行动,可英雄无敌这款游戏里却绝不会出现这个。否则的话,除非同时用七只鼠标玩游戏。要不然绝对会手忙脚乱到错误连连。每一支部队都要手动控制行动路线的话,光是画线都能把人累死,。
流沙陷阱用下去之后,丁喜马上在心里计算了一下4个陷阱位置的关联,然后控制打手的暗影顿足者先动移动到了一个流沙陷阱的后面,按照双方所在的位置来判定。比蒙巨兽要攻击到暗影顿足者,行动路线就必然路过这个流沙陷阱。一眼三步,在进行第一步操作的时候,丁喜也同时在计算后面几回合的事情了。这是战略游戏必须的能力。暗影顿足者布置完善之后。轮到的翅膀行动了。比蒙巨兽已经有了迟缓状态。翅膀的魔法随机了一下,随机出了一个祝福魔法。丁喜嘿嘿笑了两声。翅膀不愧是魔幻法师领出身,果然争气,自己的英雄要用流沙陷阱,正在愁没有祝福的效果。哥革射手的杀伤力浮动太大呢。
被迟缓之后的比蒙巨兽只能行动4步,勉强往前爬了一下,却连第一个陷阱都没踩中。丁喜也没在意,有了从隋月那里借来的装备,丁喜的流沙陷阱能够持续旧多个回合的,比蒙巨兽越慢踩中越好,能帮丁喜多节约点魔法。
战中,最麻烦的就是魔法比蒙巨兽实在太肉了,要打败这些比蒙巨兽,光是杀就要很长时间了。而且在一个标准战场中,远程部队的直箭攻击范围是战场的旧格,比蒙巨兽的完整行动距离是步,要卡这个直箭距离实在太难了。前面计算的每次都直箭攻击比蒙巨兽,那完全是理想化的状态,实际上为了不让比蒙巨兽威胁到哥革射手,实战中杀死全部的比蒙巨兽需要的回合数差不多还要多出来三分之一。本站新地址巨员改为:一配请登陆阅匪!
丁喜满魔打手次流沙陷阱。一次流沙陷阱能在战场上出现4个坑,就算每个都勾引比蒙巨兽踩一次,也只有6o次而已。也就是的回合。理想状态下杀死曰回合,这根本只有零头啊。