时间一分一秒的过去,丁喜按在快捷键上的手指都有些麻了。一旁的楚强也现了丁喜的异状。关的的询问了丁喜一下,不过也被丁喜一句任务中给打了回去。好在丁喜最担心的状况并没有出现,一直到两个建筑都建造完成,野蛮人的英雄也没有回来。
面拍着胸脯长出了一口气一面丁喜猜测着,“这么久没回来,难道是跟艾登打起来了?”不过这样的猜测几乎没什么根据,丁喜也就没在这上面纠缠。直接去访问了英烈祠,加了一点攻击力,然后就一头扎进了魔法塔中。
里面而来的第一个魔法,御火奇术,,
咬牙,忍了!早就说了,就算是四系魔法御术也要了!
第二个魔法,魔法神箭”
嘿嘿,好东西啊。作为一级魔法中唯一的一个攻击魔法。魔法神箭在游戏初期的价值是不可取代的。可别小看了这一个小小的魔法神箭的威力。要知道,在计算部队战力值的时候。英雄本身是不计算在内的。但是英雄的攻防属性是计算在内的。
这一点或许很多人都不知道,知道的人中也有不少仅仅只是听说了一下,并不能真正的理解这是什么意义。
这么说吧,兵种的战力值不是一个固定的数值,系统给出的战力值评价是建立在兵种本身的属性上的。而实战中,在英雄的率领下,受到英雄攻防属性值的影响,系统在计算这个兵种的战力值时是会做相应提高的。
这一点在外交时尤其明显。
众所周知,外交并不仅仅是看运气,野兵的敌意值,我方部队的战力值,我方部队中有没有和野兵同一阵容的部队。甚至有没有和野兵同一兵种的部队都是会影响外交几率的。
后面的几项还比较好把握。有没有同族兵,有没有同种兵都是一目了然的事情。而敌意值是固定的,还是隐藏的。玩家根本无法知道自己要外交的部队敌意值是多少。其实外交中所谓的运气说,指的就是这个敌意值的多少。外交不到的原因十有**都是因为敌意值太高了。如果能事先知道野怪的敌意值,丁喜可以保证心%的外交到敌意值以下的全部野兵,包括口在内。之所以外交不到敌意度旧的野怪,那是因为敌意度旧的野怪是固定的决不投降。就算祖师爷级别的外交术带一万个大天使十万个农民去外交一个敌意度是旧的农民。这个农民也是绝不会投降的。
除了敌意值这个不可控因素之外,另外还影响外交成功率的就是外交部队的战力值了。相对而言,战力值越高,就越容易外交成功。
在说到外交三杰的时候,