第二十章:纪念一等烈士君(2 / 4)

的时间。领地吸引力降为0以后,流民的到来完全成了随机数据,很可能几个小时乃至十几个小时的时间里一个流民都不来。好在这次运气还算不错。三个小时以后,胡来的左手领地里来了第一个农民。

虽然建造市场的事情比较重要,不过招揽更多的农民还是要更重要一些。这第一个农民丁喜没往伐木场里安排,直接让他开始建造草屋,有了居所以后,对流民的吸引力就会高一些了。

丁喜自己的领地里,现在差不多已经进入良性循环了。初级灵魂碎片聚集塔也已经建造了二十几个。领地的食物存粮已经远大于食物消耗了。换句话说,丁喜的领地里现在已经有了足够的补给来养活一支军队了。

除去维持领地建设的基本小恶魔需求,丁喜的领地中还有150多个小恶魔。把这些小恶魔全部转成小恶魔战士需要300多金币。丁喜的领地里现在一共才只有200多些金币。把所有的金币都砸下去,丁喜一共转了107个小恶魔战士出来。

“107个小恶魔战士,5350战力……只要矮人不要士气太多次的话,打50个的矮人宝屋没什么问题了。”丁喜开始盘算着用这一百多个小恶魔战士去以战养战了。

下宝屋,英雄无敌中的又一基本功类型的操作。各种宝屋要多少兵力能下,下的时候会损失多少,合不合算一类的东西,对丁喜来说实在是太熟悉了。英雄无敌这样的战略游戏里,想要闷头发展然后再建设领地出兵,那就是完全的菜鸟水准了。也就是俗称的国会流。说到国会流,反而是那些经常玩80难度,100难度的人喜欢的发展模式。玩多了160和200以后,反而会逐渐转向以战养战流。

其实原因也很简单。160和200难度的初始资源都很低,不以战养战的话,单纯闷头发展,要两三个周乃至一个月的时间才能把经济勉强发展起来,在那之后再出兵的话,做什么都晚了。别说像丁喜这样的高手了,就算是个英雄无敌的熟手,一个月的时间基本上都能杀过来了。

反观宝屋这边,无论是80难度还是200难度,宝屋里的资源都是一样的,虽然宝屋守怪的ai会有一定程度的不同,但对高手而言,也几乎没什么差别。打宝屋发展显然比闷头等城堡里每天给的500救济金要强得多。另一方面,一旦有了下宝屋的实力以后,就会发现,只要打下足够的宝屋,完全可以供应起第一二周的出兵建筑的建设,完全不需要在城堡里发展经济。等主要的出兵建筑建造的差不多以后,再回头发展经济一点都不迟。后面发展经济的主要

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