经历留在处理这些生物群上。
到时候,计划中敌的成分恐怕就无法完成了。
所以现在,显然需要舰队主动点。
组成箱式阵型,舰队突然停止后退,全舰队加冲向虫群。
对面的虫群并未因为敌人的突然变化而导致行动在战斗本能的驱使之下,它们也只是咆哮着将各种中远程攻击继续砸向了舰队,而近战虫族却是加冲向了舰队。
“弹幕攻击模式,炮准备”
高声咆哮之下,舰队中的各个炮开始调整瞄准方向。不再是一致对向前方的虫群这种jig确攻击,反而是毫无规律般地左右晃动,甚至有些明显瞄准了空白区域。
抬头望向天空,太阳刚刚从东面地平线上1ù出全部身体。
计算片刻,当迪亚中将再次抬头之时,太阳和地平线却已经被密密麻麻的虫群遮蔽。
两者对撞之下,虫族反应出来的度很快。虽然暂时缺乏幽神的念力护盾,但依靠磁场引擎带来的外壳区域磁场不稳,尚能够在虫族接近战舰时,给虫子们带去短时间的动作不稳,从而为战舰提供一两分钟的缓冲时间。
这就足够了。
在现八艘战舰都被密密麻麻的虫族围住之后,迪亚中将一声令下,所有炮开火。
弹雨横飞,仿佛天v散1a般,漫天的血瓣覆盖在了那些包裹在战舰的虫族身上。
有了此前山的经验,舰队击时很有条理。
每艘战舰都计算好了击的持续时间,大概三秒,一艘战舰的炮就能将战舰周围的空间覆盖一次。
因此,三秒击之后,战舰就突然停下炮攻击。
等到那些包裹着战舰的虫群,因为被击中死掉而掉落地面,然后再被外围的虫族替补上来,却又因为被磁场引擎扰的磁场影响,所以出现行动不便的大好机会,炮弹幕攻击就再一次启动。
启动时间依然是三秒。
三秒、暂停、三秒……
循环往复,点般的攻击,虽然比起jig确攻击所消耗的弹量,这种攻击模式消耗的量依然庞大,可比起不停歇的弹幕突击,这却是节省了至少7o。
孰优孰劣,事实上视情况而定。
只是在当前这种时候,面对数量并非绝对庞大的千数虫群,这种攻击却是能够起到朋族现在所能挥的最佳效率。
但,这种舒服的攻击方式却也没法持续太久。
伴随着第一头体型几十米的腐蚀龙,一个摆尾砸在战舰体表。虽然没有砸穿,却因为位于空中,战舰被迫