擂台,自然不会让学生上去肉搏战打个你死我活。擂台分三个区域:竞技区,学识区,综合区。
竞技区,自然就是电子竞技了,在这个科技如此发达的时代,电子竞技自然不会像旧世纪那样为世人所厌恶,相反,电子竞技可以提升一个人的反应能力,思维能力,团队协调能力以及操控能力。一个真正的专业的电子竞技选手,绝对是各个大公司争夺的香馍馍。为什么?因为他们懂人心!几乎每一个真正的专业的电子竞技选手,都是一个出色的数据分析专家和行为预测家,只要给他们具体的数据和市场走向,几乎都能分析出接下来该做什么,该投资什么。现在网络科技相当发达,和网络科技相关的产业更是数不胜数,可以说,任何一个得到一个真正的专业的电子竞技选手的公司,只要做的是网络科技相关的行业,赚钱几乎是板上钉钉的事情了。不过这样的人才,整个世上也是寥寥无几,唯一一个公开露面过的,人家正在联合国的办公室舒服地躺着呢。这也就是为什么电子竞技备受推崇的原因,毕竟每个人心里多多少少都会有过一步登天的侥幸心理。
说到学识区,就不得不说一下经管系了。该系有4个部,分别为高层管理、调配、经济论述、商业操控,共16个班。其中经济论述这个部可以说是学识区高级宿舍占有名额最多的一个部了。学识区的比拼有天文、地理、人文、世故、应变、医学、经济等等20余种详细分类,经济论述这个部说白了,就是一个嘴皮子部,说的永远比做的多。不过不能不承认,这个部里面的人说起事来还真像那么回事。而学识区高级宿舍占有名额第二多的,却是生物感应系的人,这个系和实验系并称两大书呆子系,基本都是写埋头苦干,专业研究一百年的精英人士,想来对于某种分类的理论知识,应该是登峰造极了。
还有一个就是综合区,这个擂台区甚至比深居简出的两大书呆子系还要神秘一点。因为这个区的比拼对手,不是学生,而是校内的教师职工,甚至是15名校内核心专家之一。一般去综合区的,基本都是融工系的人。因为融工系大部分都是特招进来的,多是一些有着一门以上手艺的穷苦之人,他们没能饱读四书五经,也没有空余的时间和本钱去玩游戏,都是些准备继承家里传下来的手艺的苦命人。近年来,敢进综合区而非融工系的人越来越少,而进去之后还能笑着出来的更是凤毛麟角,综合区讲究的是理论与实践相结合,在实际应用上推陈出新。几乎每十个在综合区拿的高级宿舍名额的人里面,就有一个未来的手艺大师,这些曾经崭露头角的年轻才子