石的价格和效果成正比,在游戏中最大宗金属消耗来自于装备锻造,其次为工程学。
确定了方向,除了步摇去查工程学相关的资料,其他人都去看武器盔甲相关的资料。
查了以后总算有点收获,最新的版本修改后,取消了具体的攻击防御数值,武器的重要指标改为,强度、硬度、韧性、锋利度四项指标。
防御的重要指标改为,挥砍防御、穿刺防御、钝器防御、覆盖率与重量五项指标。
不管是武器还是盔甲皮甲,各项数值均由游戏内npc或玩家实际测试后得出,并不会直接显示在装备介绍上面。
相比于以往的攻击12~20、防御58,更显得贴近现实,毕竟这个游戏的初衷还是让大家感受战争,万一以后打起来也不会不知所措,其次是扩招兵员,让更多的人可以投入战斗。
游戏中最多的常见矿物为铁矿,其次为铜、锡、锌、铅、铝、银等。
其中铁矿因为游戏刚开始的科技原因,玩家还无法锻造成真正的铁,只能在npc的店面购买铁制武器,只是那价格…有点惊悚,或者用声望换取。现阶段玩家只能锻造青铜装备和黄铜装备,铁器还要等玩家公会升级铸造科技后加入该公会才能制造。
相同的因为科技的关系,城市中的传送阵、街边的魔法路灯、高质量的弩、投石车、魔法装备都有科技的需求,一旦这些魔法装备、攻城器械有玩家成功制造出来,哪怕是卖出天价,想必也会有人要,毕竟系统卖的更坑爹。
果然科技才是第一生产力,古人诚不欺我也!
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