一动力啊!
除去开始时的游戏仓和中枢软盘心核外,这是陈溏第一次“用钱砸水”,虽然费用项目还有平日的每月游戏费用,但比起这八十万那就不算得了什么了。
八十万,若不是从游戏中弄到了些钱,就是他把自己买了也是凑不出的。想要有收入,就必须要有投入,这句话也算是应景了。
“不知道什么时候,兑价才能降到1:1,这样的大手笔实在不是自己这样的身价能玩得起的。”看着刺眼的1:80,陈溏恨恨的想到。
《梦回》是一个“完整”的世界,里面的银子不是无限性的存在,而是同现实中的游戏收入息息相关的。
游戏中的银子,其之所以产生,产生多少,是取决于游戏本身的收入。按照官方设定,有各国银行担保,游戏中银子和现实钱币如RMB的官方比率是1:1。
《梦回》中的一两银子所代表的价值就是1RMB(z国)。
当然了,游戏初期,银子很值钱。其价值远不是1:1,这个时候玩家就可以进入交易平台,那里的兑换价完全是市场化的。
等随着游戏时间的变长,玩家在游戏中收入的提高,慢慢的减低原先的兑换价。
而且,玩家只能把从游戏中获得银子向外兑换,而不能从外面充钱向系统兑换里面的银子,玩家想要获得银子就只能在交易平台与玩家兑换,手续费定为5%。
如此一来,这个游戏就变成了一个吸金器和吐金兽。有往里面贴钱的,也有从里面赚钱的。简单的说,就是维持一个相对应的平衡!
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