二章 开始(1 / 7)

网游之血路 过江小卒 5769 字 2021-06-10

?公元2241年,9月1日,晚上8点。这是一个值得人们记忆的日子,因为这是人类历史上第一款全球性的虚拟网络游戏《梦回》开启的时刻。

无数人在等待这一时刻的到来。

23世纪的社会,是个科技高度发达的社会。数量庞大的数控机器人大面积的取代人类工作,它们不辞辛苦的劳动换来的就是整个人类社会生活物质极度泛滥。全球60亿人类的物质生活得到了保障,饥饿这个词语早已经成为了过去式。唯一的不好就是数控机器人的出现使得超过半数的成年人失去了就业机会,但社会福利却又能给他们足够的生活保障,从而使得了人类精神世界变得极度空虚。

酬酒、闹事、打架斗殴……23世纪最初的那几年,全球犯罪率达到了自有记录一来的历史新高,社会次序和安定受到了很大的冲击。

要解决此类事情,明显不是对加放社会福利就可以的,政府必须要丰富人们的业余生活,你要给这些闲的无聊的“蛀虫”们早些乐子来做。

在2210年,全球各大国纷纷推出了虚拟网络这一看家技术,一时间,被普通民众幻想已久的各种虚拟网游纷纷亮相。在此之前,虚拟技术作为机密可是专门为国家和军队服务的。

全世界的老百姓很高兴,各国政府却要哭了。虚拟网游拥有很大的号召力是毋庸置疑的,比起原先的桌面操纵游戏来说强的太多了,靠着“点卡”钱,三五年间回本也不是不可能的,因为制作这等网络游戏可要花掉不少本钱的。

基于这个因素,在各国达成共识之后,不下三十个国家着手于此事。但由于各国掌握的技术程度不同,作出来的游戏效果高下不一,人们的高涨情绪下去后,纷纷选择了一些优秀的,使得多数国家的巨资投入打了水漂。而此后的十几年间,又有数十部虚拟网游面世。

步入三十年代之后,全球问世的虚拟网游已经不下百部之多。每一部都有全球最先进的民用主机作为服务器中枢,承受数以亿计的玩家同时在线也不是大问题,可蛋糕就这么一块,那么多张嘴下去哪里够分?一些投入巨资而无法收回成本的国家自然心中不忿,而此时虚拟技术经过数十年的发展之后恰好步入了一个新的阶段,于是乎……

本着浪费是可耻的这一原则(实际上是分离不均,外加新技术已被开发),在2235年各国政府打成协议,集合各国最先进的虚拟技术统一构建一个全球性网络游戏。以各国的古代历史为背景,完全真实。游戏定名《梦回》,于2241年9月1日晚8点运行

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