第093章 新的开始,新的价值(2 / 3)

任务,可以按照自己的意愿选择是否接受,完成奖励金币,失败接受惩罚。

至于最后一个全新的每日任务,却是让纲手直皱眉头。

『每日任务:「哔……」吹十次,奖励银币十枚。』

先不说银币到底是什么鬼,和金币有啥区别,单单说那个被屏蔽的「哔……」吹,十次才十枚银币,也就是说一次「哔……」吹才值一枚,对此纲手严重表示不服!

讲道理,这显然是不科学也不魔法的事情,纲手觉得自己要是真的豁出去卖「哔……」吹的话,排队的人至少能从木叶拍到岩忍村,一次一枚银币什么的,是不是太廉价了?

至少得两枚不是么?

抱着『银币究竟是何方神圣,一枚竟然就值自己「哔……」吹一次』的想法,纲手耐心地看下去。

一会儿后,纲手总算是搞懂了这个银币究竟是什么鬼;银币,大抵是金币的劣化版,是对金币难以获得这个问题进行补充的系统,通过每日任务获得,数量普遍比较多,同样可以用来抽奖,但抽到东西的几率大幅度下降,并且抽到的东西也很有可能是裂化的残次品。

值得一提的是,每日任务是没有失败惩罚的,因此不用像做每月任务那样患得患失。

除此之外,抽奖系统也改变了,不再是以前那老虎机的模样,而是变成了一个做工精美,看起来更加高大上的轮盘,并且冠以『肥羊轮盘』的名字——纲手觉得系统对自己造成了一百点人身攻击。

这简直就是**裸的赌运歧视啊!赌运烂怎么了?大肥羊就不能赌了吗?!

按耐下甩系统一脸锅的冲动,纲手继续看下去。

肥羊系统分为两种模式,一种是和以前差不多的抽奖,消耗数量不等的金币或银币,有几率获得各种事物,是纲手变强的捷径;另外一种则是消耗金币或银币,并且押上一件自己拥有的事物,随即换取同类型不同等级的东西。

简单的来说,就是押上一招忍术,并消耗数量不等(决定几率)的金币或银币,就可以换取或高级或低级的忍术。

这,倒是件十分实用的功能,要知道这么多年下来,纲手身上可是积压了大量没什么卵用的东西,用这些换取一些实用的东西倒是个不错的选择,就比如忍术,君不见主角们都是靠那么几招打遍天下无敌手的,搓个丸子都能搓出个明天来。

总的来说,会得『多』有什么用?用得『精』才是王道!

言归正传,除了以上功能之外,向来抠门的

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