六十六 狩猎(3 / 4)

这是抽取死魂虫记忆获得的统计数据,包括某些佣兵私藏下的战利品。

10块中等品质的魔气结晶就足以在小村庄置办一间土屋,买下两亩荒地,余下的还能作为聘礼,娶一名村姑过日子。狩猎是相互的,魔物与冒险者们彼此厮杀,高风险对应高回报,这也是刀头舔血的底层武者们的生存之道。训练有素的魔鬼教徒将有资格成为黑巫师,手下辖制数十只骷髅兵。此后,他们会进阶为队长级的暗黑骑士扈从与死灵法师学徒,以村庄为据点,与人类势力争夺着统治范围。身为变节者的他们在魔族势力中享有稍高于普通魔物的话语权,其中的最高端战力亦能称霸一方,对几大魔王的命令听调不听宣。

“均摊到人头上,每名队员应该有相当于7块中等魔气结晶的收益,分队长应该有相当于40块中等魔气结晶的收益,灰熊自己的收益则会在100块魔气结晶左右。”

而代价,则是3人重伤不治,1人当场死亡。

神朗看得很仔细:重伤的佣兵们并非是死于金创。

在武者训练所中,近代的包扎技术毫无保留地对所有学员开放,甚至可以说是是重中之重。在魔气结晶充能制作的医疗药剂的保障下,只要不是当场被击碎颅骨或刺穿心脏,即使动脉大出血也可以由小队内的魔法师进行应急处理,封冻住创口,由专人带往附近的村庄安顿。

相比之下,对于被病菌感染的患者,这一时代的大夫都显得束手无策。烈酒是唯一的麻醉剂和消毒剂,炼金术士们制造的解毒药水只能作用于魔法引起的组织病变,但能在高能的魔气环境下生存的致病菌又岂是好相与的?

在几名大魔导秘密地将『愈合术』这一法术从精灵魔法中解构出来之前,人族一直是作为精灵和魔族这两大巨头的附庸与炮灰存在着的。纵使人族拥有许多成长极快,天赋异禀的天才武者,可是几乎没人能成长到大师阶位,大多数人只是像流星一样崛起,再无奈地陨灭。

原因无他,在成长为肉身重铸,百毒不侵的大师之前,他们往往会死于瘟疫、流矢,乃至一个微不足道的小创口。在这颗同时连通着地狱流放所与天界的富魔力星球上,不管是高等动物还是单细胞生物都在日复一日地接受着活性化魔力的改造。在宏观上,人类、精灵在几名天界的光元素领主率领下对抗魔族并争取自身的话语权;在微观上,人类需要用脆弱的肉体免疫系统对抗无形的病魔。

魔族身上自带的抗魔外壳与体内流淌的魔血并不适合大部分细菌生存,即使是能够寄生于他们体内的细菌大多

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