力。
然而有代价就有回报,他们的能力比普通精神控制优越的一点就是,他们不受属性和等阶的限制,只要对方的等阶不超过自己,就甚至能够占据比自己强得多的神级高手,同时占据后还会有巨幅的实力提升,这才是优势所在,好看的小说:。
前世曾经有很多玩家对精神控制这一门明显极具趣味性的法术类别,进行过各种测试和研究,也是发现了为数不少的冷知识,其中很耐人寻味的一项就是,当一个玩家使用精神控制,控制了另一个法系玩家,然后以这个被控制的玩家的能力,再次尝试间接控制第三个玩家,效果会如何。
在测试之前,所有人都以为,第一个施法控制的玩家,会间接地控制第三个玩家,而第二个被控制的玩家,则会因为进入引导状态而原地不动,但是结果却恰恰相反——施法的结果是直接失败了,无法通过间接施法再次心控。
但是在那之后。还是有玩家不死心,因为卡兰多传说的魔法体系是一个十分庞大的系统,他们希望能够研究出足以间接控制第三个、甚至第四个玩家的心控方法,最大化的扩大这个法术的效果。
不得不说,玩家的力量是无穷尽的,在前世王陌重生前不久,这种方法。也就是一个简易的法术运用。终于被两个狂热的法师玩家通过法术原理研究,给发明了出来。
这里就需要联系到一个属性原理上的冷知识,那就是当一个玩家精神控制另一个玩家后,智力、敏捷等四项属性。都是依然按照被控制的玩家本身来计算,唯独最影响精神控制的“精神”属性,却是计算施法者本身的属性。
而这种组合,其实并不复杂,他们发现如果通过间接施法的方式,试图控制第三个玩家,之所以会失败的原因是——当一个玩家施展过第一次心控后,由于是引导性大型法术,在进入被控制者的视角。取得控制权后。他的大部分精神属性被精神控制这个法术所占用,根本不足以支撑再控制第三个玩家,更不要提第四个。
这和法师的镜像术还不同,镜像本身无意识,只是魔法产物。操控他们不需要什么精神力,可精神控制的对象却是活生生的人。
而为了解决这个问题,要么无限堆积精神属性,要么就只能想办法“解放”自己被占用的精神力。
而这里其实有一个非常简单的方法——那就是反向控制,比如一个玩家施法控制了另一个玩家,他在被控制的这位玩家的视角中,再次施法精神控制,反过来目标对向自己的本尊。
这样控制权又回归到了自己本身的