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被击碎的岩石怪体内灌注的岩浆好像打破的陶罐,发出“稀里哗啦”陶片碎裂的声音,王虎跟手枪两人就跟流进瓷器店里的小偷,不断的打翻了着货架。从岩石怪体内泼溅的岩浆刚刚接触到空气就迅速凝固冷却,溅落到王虎和手枪身体的时候,已经对他们造成不了多大的伤害。
这些岩石怪并没有出现远程兵种,反而像是刻意被创造出来的近战兵种。至于那些被静止力场笼罩的火元素,因为其他诺克萨斯士兵和筛选者的牵制,在加上静止力场对魔法元素的干扰,使他们并不能支援岩石怪的行动参与对王虎的围攻。
在一定程度上来说,火元素领主拉格纳罗斯也算的上作茧自缚,静止力场隔绝内外的同时,也限制了对其本身的防护力量。
不过被称为上古之神坐下四元素领主之一的拉格纳罗斯其实容易打发的,那些围拢在索瑞森城堡废墟前面的岩浆护城河中迅速诞生了大量的岩石怪,远远看去好像生活在亚马逊丛林里的行军蚁,一次xìng就诞生了数百只。而三条岩浆护城河可以提供上千头岩石怪,这些岩石怪刚一诞生,不等身体表面岩浆冷却就怒吼着爬上静止力场的内壁,宛如一条灰sè的泥石流黑压压的朝着王虎和手枪的落脚点冲来!
反观王虎这里从岩壁上高速坠落带来的冲击xìng,让他和手枪在干掉两头岩石怪后前进了不足一百米,这其中还是手枪在下坠之时用怒海之涛打碎了五六头岩石怪的脑袋,让这几头岩石怪立刻失去了攻击的目标,不断舞动着巨锤四处乱砸,又不少同伴被他们疯狂而机械的攻击而波及,反而让王虎和手枪在短短几秒钟内前进了一段距离。
但是好运也到此为止了,超频世界里剧情怪物的仇恨机制立刻通过运算,促使岩石怪发动反扑。
这些岩石怪区分筛选者仇恨的机制非常的简单,每一头岩石怪都有一张仇恨列表,根据攻击的强度和自身损失的生命力为标准。那个数值高就攻击这个数值代表的筛选者。
打个比方。被手枪一记黑索金爆炸击碎头颅的那五六头岩石怪,虽然没有被击杀,但黑索金抵近设计带来的高伤害,让他们的目标定位做出了优先判定,手枪成为首要攻击的目标,要不是因为头颅被击碎失去视野,导致攻击miss的发生相信手枪早就被打到呕血三升的份上了。
而靠近王虎的岩石怪则被反曲刀砍的碎石飞溅。几乎一刀下去就能造成十点伤害,两三刀就能干掉一头。(本书采用的仇恨机制跟s3的不同。)
虽然岩石怪会优先攻