击打出的伤害理论上高达89点。但经过牛仔帽的天赋与防御削弱,实际伤害不过57点。
现在的队伍不足五人,在歃血旗血祭光环的影响下,作为三人中hp血量值最高的王虎,只需要承受最高15%,最低5%的伤害。在这个区间内,王虎最多替牛仔帽承受9点伤害,最低不过3点。
牛仔帽所受的实际伤害最高不过54,最低只有48。
但是,别忘了还有荔枝仔这个家伙的存在,这也是王虎敢拿出歃血旗的一个重要因素,这小子看来是被超频世界的杀戮吓破了胆子,虽然护甲和魔抗低的令人发指,但hp血量却高出一般adc很多,达到了1500左右。
要不是因为防御值低下,早就在团队中作为半个tank使用了。不过这家伙天生怕死,所有的超频点数都用来强化hp血量和移动速度。现如今早早变chéngrén棍的荔枝仔,跑是不可能了,只好乖乖的钻进满是骸骨的地面当做移动血站了。
这小子作为默认队友,可以为王虎和牛仔帽承受伤害。
所以,沼泽鬣狗的攻击力无形中被削弱,造成的hp损失在30%和10%之间!
当然这个区间内的数字不是绝对,而是在队员布满五人的情况下随机抽取!
否则歃血旗真的成为了一个bug!
在双重保护下,牛仔帽所受的伤害理论上减少两倍,但在随机抽取的情况下,这个数字只能在50和40之间移动。
相反如果王虎受到攻击每个队友则必须分摊5%。再加上杂七杂八的装备削弱,天赋扣除,所受的伤害到底能有多少,这个真的说不准。
这就保证了tank在战场上的生存率,来带着全队人的生存率都有大幅度提高。
但是歃血旗却不是万能的。
只要遇到实力足以对王虎产生碾压效果的团队,持续集火王虎这个tank,dps伤害输出达到一个极高程度的情况下,不用动手王虎一方的脆弱的法师adc就会在5%的规则下,生生耗死!
在换句话说,抓住队伍中的adc或者其他人海磕,也会让王虎在25%的规则下耗尽最后一滴血!
1号现在就遇到了这种情况,刚刚交手,他就发现眼前的这个家伙难缠的要死,明明砸中了他的肩膀,但怎么也打不出伤害。自己的普通攻击被削弱到了一个匪夷所思的境地,他这才明白过来,为什么红新月十字会的老大风暴领主对这个家伙恨之入骨了。
这分明是在王虎手里吃了大亏的啊!