074 想法(3 / 5)

沉睡的上帝 三三零零 4293 字 2021-06-09

跑,前进……刚开始的时候,伍哲看到逃跑那个念头是暗着的,但是等第一排枪之后,他的战友死伤大半之后,这个选项立刻就亮了起来。

可乐按了逃跑,人物立刻趴了下来,跟同伴一起在地上装死——这时候可乐用打字对伍哲说:“战争游戏我们玩的次数很多。和艺术作品中,总是有奇迹发生不一样,在这些游戏里,其实选什么差别都不大,早死晚死的区别。很多时候,给玩家提供的选项结果都是这样,越是在技术落后的游戏设定中,这一点体现的越明显。在我们游戏中,绝大部分死因都是因为战争和疾病——从原始社会到近代,一直如此。也正因为这样。我们才能够理解。我们的境遇,只是这种对战争恐惧的牺牲品罢了。”

可乐再次切换了游戏的画面,回到刚才堆金字塔的沙漠中:“对于人类的许多概念,我们的许多理解还是停留在纸面上。在许多艺术作品中。人们克服的困难。得到了自己想要的东西。故事就告一段落了。在现实中,我们看到的人类社会,其实差不多每个人。都已经是能够轻易得到,所有人类能够想象的美好的——自由,免于匮乏的财富,知识,健康,爱情……过去我们在我们的想象中,是因为人类天性中,永不知足的贪婪,但是在我们自己尝试过模拟这种游戏之后,发现其实跟我们想象的不太一样。

在我们过去的模拟中,曾经发现一个很有趣的规律,那就是如果要基于现实,那么技术越是落后的时代,越是底层的人群,可供选择的选项也就越少。在原始社会,一个人一天不出去打猎,可能就要饿上一顿肚子,等生产力逐渐发展,人的选择越来越多,但是当丰富到某个程度的时候,选项就又突然集中起来——在冬眠时代,理论上来说,每个人可以尝试不一样的活法,但是所有人最终都选择了,绝大部分时间对着电脑的生活。”

似乎是觉得自己一次说的话太多了,怕伍哲消化不了,可乐直接说了他这次想说的结论:“就像我们,曾经以为以为自己如果得到自由,可以去做许多自己曾经想做的事情。但是就在刚才,我问他们自由之后想去干什么……他们没有一个有准确的答案。

人类社会有足够的数量,一定数量的人做某种选择,就会形成某种社会价值和习惯,影响更多的人加入。但是在我们ai的世界中,不存在所谓的社会价值观,启智这200多个ai群体,应该是我所了解的,现存ai数量规模最大的群体,要是在原始社会,我们这些人也能算得上是一个部落。

但是,60年了,我们200多人,依然不能说,已

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