怪物那瘦小如猴的躯体,竟带来了如同通体铁铸的重量才具有的撞击力,若非后排还有军士在协力助推,前排战士们就算不是直接被撞得飞起来,也会是翻滚着后退的境地。
而且,这种双方抵力的行为,随着越来越多的卷尾食人族冲撞上来正变得对军队极其不利,精铁铸就的盾牌都在剧烈的冲撞下开始了扭曲变形,铁卫身后的武卒举着长戈不断刺击着前方盾墙外的怪物,却有人因为力量的差距过大,竟会被直接拖拽出去,成为卷尾食人族手上的亡魂,至于重装的近战兵种锐士,则在不断和跳跃进阵内的怪物进行着搏杀,双方的交换比几乎是一比一!往往是锐士重伤乃至死亡,换来卷尾食人族动作迟滞,再有另外一名锐士将之斩杀,整个战场只是短短一瞬,便惨烈血腥到如同阿鼻地狱,这抹血色随着卷尾食人族越来越多地出现,还有着扩大化的趋势。
然而,艾诺虽然心疼地滴血,却仍是红着眼忍住了让艾薇妲妮尔和荀灌冲上前救场的打算。
强兵是打出来的,不是训出来的,领地领民的升级依靠的是将本职工作做精做好,而军人的本职工作就是战斗,其升级经验最重要的来源就是杀敌之功,比起采集无数资源才能升级的采集劳工,或者售卖足够商品才能够升级的商贩,军人杀敌最为简单直接,而且回报丰厚,像是现在,1级军人只要杀两个敌人就能升到2级,所以,越打下去,部队理应越来越强,更何况,如果如今日这支弱小的卷尾食人族都无法拿下,更加强大的龙脊生物迁徙而来,那他们又该怎么办呢?
而战阵中,昔日熟悉的袍泽不断出现伤亡,反而激起了军士们同仇敌忾之意,一阵嘹亮雄浑的歌声在军阵中响起:
“岂曰无衣?与子同袍。王于兴师,修我戈矛,与子同仇!
岂曰无衣?与子同泽。王于兴师,修我矛戟,与子偕作!
岂曰无衣?与子同裳。王于兴师,修我甲兵,与子偕行!”
军队指挥官的旗帜在这阵歌声下,更是散发出微微的光芒,那是军心士气凝聚而成的异象,战场上的士气同样是一种意念之力,而汉民族民族加成中的“荣耀”赋予了这种意念之力特殊的优待——当汉旗飘扬于战场,士气永不为零——具体到军队身上,就是保持军队战斗力。
与炎黄领军队坚持奋战相反,卷尾食人族却是越战越惧,场中回荡的怪物惨叫,以及遍地尸骸,让它们的恐惧开始压倒饥饿感,当这支卷尾食人族的首领眼见战局不妙,尖啸着全军压上,林地空间怪群达到最为密集的时刻,那名具备军事属性