》的初始设定就已经相当接近现实,因此这些改动可以说不是很大。药品方面的初始设定也是只是把药品的效果设定为只能提高恢复速度,并分出了内服与外敷。而瞬间恢复体力内力等的药品几乎算得上仙丹了,少之又少。而如今,战争状态下的药品的效果整体下降了一个档次,就算是正常状态下有瞬间恢复能力的超级牛药在这时候也只能是提高一下恢复速度了。
而这次公布的改动中最引人注目的一条就是关于战阵系统的开放。这次的阵型系统分为战阵与江湖中的搏击阵法以及术法类的奇门阵法三类。
战阵,顾名思义,战争时期大规模作战时的协同技能。如锥型阵,偃月阵,雁型阵等等,效果主要为增加布阵团体士兵的攻击,速度,防御等属性中的一项或几项。特点是需要人数多,阵法布成时候对个人的要求不是很高,属性的增幅相对比较小,而且产生特殊效果如晕厥,生烟,大雾,迷失方向等的几率较小,特殊效果产生时的威力也比较小。
搏击阵法则是小规模战斗时所使用的阵法。多是江湖中搏斗时使用,如武当的真武七截阵,少林的罗汉阵,丐帮的打狗大阵,全真的天罡阵之类。这类阵法对阵中的每个成员要求都比较高,在运转的时候要求一丝不差,配合默契,否则阵型告破。而这类阵法的主要效果当然也是对成员的属性进行加成。不同于战阵的是搏击阵法中对成员加成的属性并不是统一的。不同的位置加成的幅度甚至属性种类都不一样。由于搏击阵法的加成幅度都相对战阵较大,所以阵法在对成员某一属性加成的时候也会对另一属性进行削弱。而且搏击阵法的产生特殊效果的几率以及特殊效果的威力都要比战阵强。
而第三类的术法奇门阵法则是术法类玩家或npc通过法器物品等布成以自身术法力催动的阵法。其对使用者的要求较高,而且威力也比较大,并主要是以产生特殊效果为主。相对的,这类阵法是可以向术法类npc进行学习的。
当然,不管是哪种阵法,都是如人怪有死穴弱点一样,也都有自己的阵眼。阵眼也是破阵的最好的攻击选择。
“靠!主要也就是增加了个阵法啊!”天四看着公告心中琢磨。
“战阵的用处不言而喻,是好东西,奇门阵法也足以让术法类的玩家大大牛上一把。可那搏击阵法是怎么回事?”天四妄自想象着用阵法战斗的样子。
“战斗的时候需要不停地移动,要老是一帮人维持一个样子还怎么打?又不是回合制游戏。还不如一拥而上把对方围在中间砍呢!”天四马上想到