知道是什么招数了,只是任凭手中的枪循着风的来势沙的去向一枪又是一枪。
不知什么时候,天四眼前竟然浮起半透明的内力运行界面。通过透明的背景天四依然可以看到飞速向自己背后退去的大地,手中似灵似拙的枪舞,紫色流光一般跳跃飞扬的马鬃。界面上竟然是清风诀与基础内功的线路同时高亮显示。虽然界面不停地剧烈抖动着,但天四却不觉得引导真气有丝毫的困难。
这次内力的运行只有两个周天。当内功界面消失,天四的枪舞也停了下来。前无静静地立在风中,却似乎变得更加健美。天四知道自己也许是有了传说中的顿悟,于是迫不及待呼叫出属性界面。
基础内功与基础枪法竟然都突破到了202级。清风绝与横绝枪法都有大幅度的进步,但却由于平时实在没怎么练过,还是没有达到可堪大用的地步。
“原来论坛上说的突破极限竟然真的存在!”天四心中狂喜。
内力条的长宽与颜色也是都有了一定的增长,而随着内力的精深,体力条的长度与宽度也有了小幅的增长。
但最令天四意外的是基础枪法的突破竟然让自己领悟了一个必杀。
《正前方》中的武学的修炼最让人称道并不是没有道理的。内功的修炼方法自然不必再说。而招式轻功的修炼也同样令人耳目一新。武功的等级其实是玩家对武功领悟度的一个表示。每一种武功都有自己独特的属性与能力加成,而领悟度越高则使用武功越流畅越能控制自如,武功的威力也就越大。
但最让人兴奋的还是绝招与必杀的设定。《正前方》里的武功不象其他游戏那样每一个武功也就是一个固定的特效,只是威力大小的区别。而《正前方》里的武功却是一中独特的战斗规律或战斗方式。如降龙十八掌使用起来不一定有固定的招式,但却每一次出手都是雷霆万钧刚猛至极,而十八掌则被游戏固定为了十八个绝招与必杀。
每一种武功领悟到一定程度后就会出现一个或几个绝招或必杀。当然,不同的武功包含的绝招必杀数也各不相同。如降龙十八掌就有十八个。绝招与必杀都有独特而华丽的特效,区别在于绝招发动较快而威力要比必杀小。而必杀除了威力大发动条件也有限制。
如今自己竟然绝无仅有地通过基础武功领悟到一个必杀,这令天四又是开心又是自豪。“这可是独一份儿!!”
五绝集五招不相冲突的攻击于一招间发出,产生极大杀伤。内力消耗视组成招式消耗而定。
“我靠!”看了这招必杀的介绍