的经验是普通的两倍,代表着一个骷髅等于250经验.
在这个时候,我明白了为什么之前还觉得很变态的升级量其实一点也不变态,当然,可能变态的并不是升级量,而是我本人.一般人哪能越14级杀怪的,人家30级的怪血量一般都有4000了,哪像骷髅军团这种血量只有可怜的2000,而且就算只有2000,也你也未必杀的死,人家攻击力可是100.你才16级,血量也不过几百,攻击力也就300,撑死了也就400,人家骷髅军团又不是西部牛仔,都是群欧,你打的过吗?
就算是魔法师,你撑死了出一个火球杀死前面一波,后面的还是把你淹了,杀了你,你照样掉级,到头还还是要被杀回0级.哪像我正好有冰火爆这个变态技能,而且系统还奖励了我1000的血量,让我毫无顾及地将点数加在了敏捷上,把近战攻击力加到了500.
打一次骷髅兵的要害他就基本上要挂了,帅吧.
‘生死’这个游戏把升级设置得很难很难,而且在40级之前是无法组队的,所以说在40级之前根本没办法让人带你,什么事都要自己做,不然我早就组上冷傲带他杀人把他的级别拉上来了.
总体来说系统还是很公平的,只是我变态了一点,也不知道能不能算是Bug,但是能秒杀过本身14级的怪物的感觉,确实很爽.
在我卧倒的那一刻起,我就已经在注视着我的经验栏了.我算了算,我现在16级已经有四分之一了,大概再杀60个骷髅怪就能再升一级,而每升一级,所需要的经验量比之前多出大概30%,所以说下一级我大概需要27000来升级.
果然不错,‘叮’的一声,我又荣升到17级,而17级的经验也一下爆到了尽头,只差那么一丝丝就18级了.看来我一个冰火爆秒杀了不少骷髅兵啊,少说也有两百了吧.
“叮!”地一声,我又升了一级,18级了,而旁边的紫电也随着我升级,同时学会了新技能–连锁闪电,基础伤害500,瞬,共享型技能.
而在这时我的技能栏里也多出了连锁闪电这个技能,瞬,冷却时间1秒.基础伤害500,不可蓄力.所需魔法量70,击中目标后可跳跃7次,每一次跳跃将会减少10%的攻击力.因为是不可蓄力的魔法,所以可能所需的魔法量相比之下就少了一些吧,我想.
紫电从我身上爬了下来,我拍了拍白白的法袍,手中撑着那根装饰品用的法仗也站了起来.看到我面前我不禁露出了邪恶地一笑.
在我