第6章 不求以一敌百(2 / 3)

们当时比你辛苦多了,克林草原经常是几十个人守两三个史莱姆刷点,一天下来抢不到几个怪,简直不是人干的事……后来我就跟你红茶姐去学了一段时间生活技能,结果一做就是十天……”

听白**人节说到这里,我顿时松了口气,还好,原来是开小差……

不过……生活技能是啥?

刚想问,突然现话题扯得有点远,好像还没弄明白属性点分配的问题。

重新回到属性分配的话题,白**人节道:

“选择战士职业的话,初期一般偏重力量或体力;你现在已经有短匕在手,攻击够用了,我推荐7点体力,3点力量……硬扛着打,杀一、两个坐下休息,等hp回复上来再上,升1级大概也就半个小时……”

话音一落,我皱了皱眉:总算明白,为什么白**人节练了二十天还是26级的原因——偏重力量和hp虽说比较安全稳妥,但是这种打法太被动了……

就跟草原上那些跟史莱姆你一下来我一下往的战斗一样,一副拼命赶时间抢经验的架势。

就算我不懂游戏,也绝对不愿意在游戏里玩得太过僵硬——另外我也不喜欢史莱姆的酸液,黏黏的,很多玩家身上都有被腐蚀的痕迹……

想到这里,我沉默下来:白**人节和红茶或许是个不错的初期向导,但绝不是一个好的游戏好手。

来一切还得靠自己摸索。

终,我按照自己的想法,将十个初始自由属性点中的五点加在敏捷上,这样一来,防御就提升为2-2点;

剩余五点属性分别为三点力量和两点体力。

随即,我没有隐瞒的,把自己的分配告诉了白**人节和红茶……

出乎我的意料,白**人节和红茶虽然一开始有些惊讶,但是很快从另一方面肯定了这一主见。

在他们看来,任何玩家在游戏里扮演不同的角色,不一定都要做一敌十、敌百的级强者;

或许一次不经意的战斗里、某个短暂的时候挥出关键作用,就已经称得上成功!

就像最低级的经验宝宝,没人期望他能在战斗里作出怎样的贡献,他只要默默跟在队伍里,等到结束的时候,大家都会认识到经验宝宝的成果。

另外,肉盾……

平日里就负责顶怪,然后就是跟在队伍里混经验;但是一旦遇到Boss,肉盾的作用就会变得尤为重要,为队伍拖延一秒甚至可以改变整支队伍的命运,谁也不能小觑!

不过……

结束聊天的

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