甚至,论坛还成了一些人的工具,专门欺骗别人的工具。想要依靠论坛了解游戏的人必然被骗得团团转,最后在错误的道路上一直走到底,无法自拔。幸好他一开始并没有去了解太多论坛上面的东西,也没有在游戏界混过。要不然肯定被其中的一些看似正确的理论欺骗。
比如说一直被广大玩家尊为至尊法则的三大铁则——时间铁则,力量铁则,平衡铁则。
所谓的时间铁则,是针对玩家练级,提升实力来说的。一般认为先进入游戏的玩家比后进入游戏的玩家存在很大的优势,开荒会获得最大的利益;认为想要比其他人的实力强,就必须要花更多的时间,或者说是在同一时间之中获取力量的比例一定要高。这个就出现一个专业名词,叫作时间效率,意思是在相同的时间中所获取的实力提升的比率。
正是这个铁则的出现,让很多人疯狂的练级,提升实力,而忽略了其他。没有思考就行动,造成了盲目。
其实这个时间效率的概念也不是说是错误的,只不过从大局来看,短时间实力的快速提升根本没有意义。全局的提升才是关键。
第二个,所谓的力量铁则,指的是力量强大的一方可以撵杀力量弱小的一方。游戏世界毕竟是数据的世界,遵循着数学规律。力量铁则正是在这个数学规律下产生的。他将所有的一切都数据化,得出了一个综合实力值,综合实力值强的人绝大多数情况下都会比数值小的人强大。
这个看上去没有错,但是却引导者玩家去追求综合实力值,去追求力量,去追求攻击力,防御力等看得到的数据,而忽视了一些无法用数据表达的属性。
第三个,平衡铁则,指的是所有职业,所有技能,所有种族,都遵循了平衡的原则,没有绝对强大的职业,也没有绝对强大的种族。一个职业,不同的人运用起来会有不同的效果,并不是职业有高低,而是玩家的水平以及与职业的契合问题。
这个平衡铁则有很多的支持者,就算是有人告诉他们某个职业很强大,他们也会倔强的认为那不过是某些强力玩家使用了这个职业,其他人不一定强大,而他们完全可以让普通的职业焕发出一样的实力。
这个世界上其实没有绝对平衡的东西,游戏也是人为设计的,在设计的过程中,不可能十全十美,必然会存在强弱,差别,漏洞,甚至是致命的bug问题。相信平衡铁则的人想法太过简单了,或者是某些阴谋家在欺骗这些心思单纯的玩家。
戴维叹了口气,关闭了论坛,决定以后再也不看这些所