翁的规则简单,根本就不用学习就能会玩,并且很容易上瘾,也很合适在茶楼里玩,唯一的缺陷就是容易被人盗版,但是这不重要,毕竟他是最先推出的,名声打出去了自然就会有人坚持在他这个正版的地方游戏,而他第二个想出来的桌游,则是近些年在国内大热的三国杀,三国杀套用历史,让玩家扮演三国人物,很容易就能吸引到玩家,不过想了一想,觉得即使是在他本来的年代,依然有很多大爷大妈门搞不懂三国杀那略显复杂的规则,在这个文盲遍地跑的时代,推广三国杀这种游戏还是有些困难的,于是放弃了。
他第三个想到的,就是著名的龙与地下城。
龙与地下城在国内并不算太火,不过在国外,那可真的是一款非常受大众更欢迎的桌游,现如今,大多数网游的框架,或多或少的都借鉴了龙与地下城这款桌游,这游戏怎么玩呢,大体意思就是有一个人扮演在网游中电脑扮演的角色,他来给其余的玩家讲述剧情,发布任务,提供完成任务的奖励和经验(当然,都是口头或者写在纸上的虚拟奖励,不过就像网游一样,这些虚拟奖励同样可以激发玩家玩下去的兴趣),而战斗由可以控制在一定范围内的骰子来决定胜负,可以说,规则那是无比简单,而一场龙与地下城好玩与否,最根本的就是看这个主持人会不会编故事和接故事,故事做得好,那么一场游戏就想当然的引人入胜,吸引玩家。
这个游戏,集合了传统的评书,又能让玩家参与到评书中,过一把当吕布或者诸葛亮的瘾,或者在某些虚幻的故事中做自己在现实中想做却不敢做的事(就我玩过的几次龙与地下城而言,在游戏里发生杀掉无辜的人或者偷东西之类的事情常见的很,并且大家都没什么罪恶感,这也算是一种发泄的途径,毕竟杀几个虚拟出来的人比在现实中打砸抢要好得多),比起单纯的评书来说,要好玩太多了。
于是王同和用卖掉绸缎庄的钱盘下了一座茶楼,雇佣了二十多个说书人,先是为他们进行了一周的培训(他当主持人,带几个说书的熟悉龙与地下城这款游戏),又制作了多套大富翁游戏,这两样算是他主打的,其余的准备了一些扑克桥牌尤诺之流,然后就开业了。
开业的前几天,他搞了一个活动,免费玩,还赠送茶水瓜子什么的(类似于某些网游前期不收费,等你玩到多少级之后再开始收点卡钱),免费的自然就有人愿意来,大家来了一试,龙与地下城果然比单纯的听评书有趣得多,大富翁也很能给人以虚拟的满足感,于是一传十,十传百,茶楼环境又好,比起那些赌坊要强得