小却只有几十k这实在是一种令大家感到非常神奇的技术!
亚当斯对demo的认识又比郑洁要深刻得多了。在计算机系的学生中对能够编写demo程序的人是非常崇拜的因为demo是技术和艺术的完善结合被人们定义为“新兴的类视频艺术”。它起源于欧洲以德国为中心的计算机技术在9o年代的迅猛展。在这一时期中众多的计算机程序员们创建了各类技术竞赛而艺术家、设计师、音乐制作人员们又以一种协作的姿态接触着这些竞赛活动他们经过长时间交流与合作产生了崭新的技术成果如:视频数据内核的压缩、算法弄输出、文件数据化加载等这些技术成果最终应用为新兴的软件如:addinetga,他们被艺术家、设计师、音乐制作人员们广泛地应用于视音频的创作中。随后各类的竞赛就由于相关产业人员的加入而生机勃勃起来。
亚当斯见过这类的程序当时受到的冲击至今都记忆犹新那是一段机器码整个程序全长4o95字节即4k大小但是这个demo却有好几分钟的播放时间亚当斯后来才知道这个4k大小的3d动画程序其中包含133字节的自解压程序(类RaR压缩)未解压的程序长4782字节;三维场景包含144个立方体367个面362个点15个不同的64*64的纹理……
当然亚当斯也知道“oday”有很多成员是这方面的高手。但是他从来没有听说过有哪个中国人在研究这个。
许毅问:“时间是多久?”
“为期一周一周之后我们再见分晓。”博比一副吃定许毅的样子。
历时这么久也就等于默认了大家可以找别人帮忙一起做。不过博比倒不担心许毅因为据他所知中国根本就没有研究这个的人在历次比赛中从来没有见过中国人的身影。而且世界上在这方面研究得很深的组织博比也非常清楚这些组织中也没有任何一个属于中国。就算许毅可以找到外国人帮忙博比也相信没有哪个组织可以跟“oday”来较量demo。
“ok没问题我们一周之后见。”许毅很爽快地答应了。
于是这场比赛就这样告一段落大家暂时没有好戏看也只好散了。有人随即把这个消息到了网络上大家对这场比赛充满了期望。
“许你真的没问题吗?”回去的路上亚当斯问许毅。
郑洁也说道:“是啊小毅这件事很明显对你不利嘛这样一来就相当于是他们整个‘oday’跟你较量了。
“到时候就知道了。”其实具体情况许毅也不好说毕竟要做一个高质量的