精力。另外他编写这个游戏地目的是用来增加大家学习编程的兴趣提高编程水平所以他改变了起初的想法不再去编写一个完整的虚拟机。而是仿真系统代码还是交给实际地计算机去执行没有必要重新编写一个虚拟机。
仿真顾名思义模仿真实。也就是用一定地手段去建立相关模型。模仿现实生活中的一些具体存在的东西。例如某个小区的整体规划模型就是一种实物模型仿真属于实物建模用实物把想要表现的东西用模型做出来。另外还有一些抽象的仿真例如虚拟现实仿真和纯粹的数学仿真等。虚拟现实是用计算机技术把现实地东西做成动画(二维、三维)的形式这里计算机及软件就是用来仿真的工具;纯粹的数学模型则是纯抽象的概念没有形象的表现方式用数学函数来表示系统数学函数就是它地工具。
许毅所采用的方式就是虚拟现实仿真以二维的动画形式表现出来。经过几周的构思和设计他终于将整体框架大致完成。他将这个游戏命名为“生死斗”正如其名这个游戏的主要行为就是各个“角斗士”进行生死角斗不论是单打独斗还是进行大混战目的就是要杀死对方赢得角斗。
整个游戏最重要的是仿真系统的服务端-Fighsenven全部的数据和指令都是Fighsenven当中处理并运行的它就相当于游戏的心脏游戏者并不能看到它只是在底层运行。当然Fighsenven提供一个虚拟场地-Fighsenven也叫“斗兽场”。所有参加角斗的角斗士的外在图形表示都是在这个斗兽场中进行角斗。
实际上可以说是仿真系统服务端包含两个程序:Fighsenven和Fightmoniton。
Fighsenven负责“角斗士”的移动、与客户端(nett)进行通信、按照一定的规则控制游戏的进程。
Fightmoniton即斗兽场则负责利用操作系统的图形显示功能在Fighsenven中显示虚拟场地。Fighsenven可以同时和多个Fightmoniton相连这样大家就可以在多个显示器上同时显示生死斗游戏的情况。
有服务端自然必有客户端(nett)。生死斗的客户端(Fighsenven)是由游戏参与者编写。它相当于“角斗士”的大脑指挥着角斗士的运动和动作。客户端和服务端的通信是通过udp/ip协议进行信息交互的所以游戏者可以实用支持udp/ip协议的任何程序系统。通过这种信息交互客户端送指令去控制斗兽场中的角斗士同时角斗士还可以