第二章 难断情缘 冤家总有一线牵(11 / 14)

没有暗黑守护。当有了暗黑守护之后,那就要看大家的实力了。因为暗黑同样也是克制光明属性的。不过有得有失,自己不是也有了吸血吸内暗黑防御,天魔解体之类辅助技能么?总得来说并不会比祭司差多少。只是不能给别人加而已。

几个人,看起来应该都是将近10级的,都没有就职。因为到现在为止还没有人用出一转的技能。而是用初始的系统送的技能在这里打。而且战斗力不是很强。

说道这里就不得不说一下,转职系统了。《迷梦》共设定了5转系统。出生时候是见习职业。到10级的时候就可以真正的就职了,也就是被成为1转。每转有个相同的好处就是属性点加权。而且绝对是大幅度加权。所以越阶打怪是不可思议的事情。因为人物的属性加权为一转加权100%,二转加权200%,三转加权300%,四转加权400%。五转加权500%。这里有个特例,每种职业进行第五转的时候是有限制的。转职成功率只有1%,而每个人只能也只有一次进行转职的任务。

而每转都有相应的加权可以拿,也有相应的技能可以学。所以转职与否是实力比较的重要依据。

一转要求不低于10级;二转要求不低于30级,并成功完成转职任务,接任务次数不限,直到完成为止;三转要求不低于60级,并成功完成转职任务,接任务次数不限,直到完成为止;四转要求不低于80级,并成功完成转职任务,接任务次数不限,直到完成为止;5转要求100级并且经验达到上限,并成功完成转职任务,只可以接一次任务。但是一旦就职成功,永远不会掉阶,就是等级被杀回0级,依然保留所有技能和5阶加权。

打比自己低阶的怪,经验为0。打同阶的怪,根据等级差计算。打比自己高阶的怪,经验翻倍。

杀人,杀比自己低阶的人,主动攻击,损失当前等级经验的50%,如果当前经验不够,可能掉级,甚至掉阶。被动攻击无损失。杀同阶的人,主动攻击,损失当前等级经验的10%,如果当前经验不够,可能掉级,甚至掉阶。被动攻击,获得对方损失的50%。杀比自己高阶的人,主动攻击,如果对方单位时间内只受一人攻击,则获得对方损失经验的50%。被动攻击,如果杀死对方,获得对方损失的所有经验。

死亡掉落当前所有经验,等级同时降低1级。100级经验到达上限的玩家,死亡掉落当前经验的10%。如果在没有再次经验到达上限前被杀,则失去当前经验并等级降低1级。也就是变成99级经验0%。

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