而所有这些曾经被干掉过的boss,都改头换面出现在了活动里面,有一些被随机的比较多的,被杀甚至超过了五百次!
要知道,公会守护可不像大地图上的boss一样,还得刷新的。它们可以同时存在多个,随叫随到,随打随有!
所以当活动进行到了后期,boss的数量虽然慢慢减少起来了,它们的血量,却暴增到了几十亿乃至上百亿的夸张程度。
而攻击力,也随着这种设定在慢慢的增长,虽然没有血量增长的那么夸张,却也让玩家们越来越难以消受了,那些兑换了属xìng增益的还好一些,没有兑换的,boss一个群招就拍那儿了,连同伴瞬发回血都来不及。
玩家阵营慢慢开始出现阵亡,当然这里的阵亡是指死亡够了十次而且没有证明可以换额外次数的家伙们。
一个个被强行赶出了活动空间,排行榜上的功勋冻结,名字转成了灰sè。
这种趋势,越是榜单后面表现的越明显,往往几页几页的全灰,越往前面,亮的名字就越多,接连成串。
不过这也正常,拥有证明越多的玩家,往往也是技术越好的玩家。技术好,便不容易被boss秒掉,证明多,便有兑换属xìng增益的能力,这是一种强者愈强的正常生态系统,只是……强到卫不病那么离谱,那么有压倒xìng,就不怎么正常了。