对付将来的boss,所以还提供额外的三种兑换,其实也就是特殊增益——
全属性强化增益:1张证明强化7%;2张16%;5张45%;10张100%;20张220%;50张600%;100张1300%。
伤害输出与治疗技能强化增益:兑换所需物品与强化程度同上。
技能cd缩短与法力消耗减少增益:依旧同上。
为了保证有限的武器能够物尽其用(自然又是无聊的游戏公司的无聊设置),物品兑换同一时间只许兑换一件;增益兑换没有限制,但每种增益只最强的兑换产生效果,不能叠加。
另外又可以兑换复活卷轴。活动限定,整个过程中,每个玩家允许死亡的次数为十次,次数用光,便退出活动,或者以boss杀手卷轴兑换额外复活的机会,第一次5张,第二次10张,第三次20,第四次40,依此类推……
虽然规则看起来很复杂,东西更是琳琅满目的,不过废土公司常常会搞些这样的颠覆日常规则的活动,在场真正的新手其实不多,好多都是老区开过来的,这么多年下来也都习惯了。
飞快弄明白了规则,各自根据杀手证明的情况,选取适宜自身的武器。
至于增益……有心的玩家随便算上一算就知道,根本无法与武器的兑换相比,除非同时兑换数种,花费超过300点……也只是可能能与武器的兑换比拟,这也就是游戏公司增加活动趣味性的手段罢了。
虽然还未开战,许多人已经能够想象出来,届时boss铺天盖地而来,城头上几十万人同时开火,子弹、射线、火光、念术……如同天罗地网般铺开,此起彼伏,那让人血脉贲张,心跳加速的壮观场面!(未完待续。如果您喜欢这部作品,欢迎您来起点(qidian.)投推荐票、月票,您的支持,就是我最大的动力。)