够用的。
要知道,就制造机甲,就得足足100点!然后加攻击、加防御、加速度、加血量、加功率、加技能,每样都得花费点数。
到底要加哪些?不加哪些?先加哪些?后加哪些?哪些只点1级,哪些点到3、5级之后再不点,哪些要随等级一路点到顶……讲究很多的。
在到50级,二转技能点再次归零之前,点数加上,基本就没的改了。
虽然很复杂,经过众多玩家长达五年的浸yín,已经有多种成熟的经过验证的套路可以选择,比如说机甲流、狗海流以及纯团队辅助流等等。
不过,陈扣所建议的加点方式,却不在任何主流方案里面。
“听我的,没错的。”陈扣自信的道,“我算过,这绝对是目前,能最大化你的输出的方案。”
唔,似乎还真是……卫不病是何等样人,虽然对游戏缺乏了解,分析算法,堆砌数据却是他的老本行啊,只是略一估算,便知陈扣所言无虚。
可是为什么,迄今为止,没人这么加法,没有这种流派呢?
开口想问,却被陈扣抢先了:“话说,你确定还要继续用后勤机甲?不换一换?”
到了一转训练师前,卫不病才发现,这开区奖励的机甲,是可以退还的,而且足额返技能点数,足足一百点,不过仅许选择一次,退了,可以选其他机甲,不退,以后也都不能退了。
在陈扣看来,无论是肉搏的近战机甲,还是shè程极远的漫游机甲,都比后勤机甲合理多了,配上卡纳亚的执行者,近战机甲就叫远近皆宜,漫游机甲就叫移动炮台。
甚至可以充当坐骑的战车基站,属xìng实在一般的两栖机甲,也比除了能装东西多耗油,一无是处的后勤机甲强啊?
然而卫不病,却坚持继续保留后勤机甲,这实在让她费解。
“谁说后勤机甲一无是处?”看着沉默跟随的笨拙粗重的机甲,卫不病摇头,“在我看来,后勤机甲绝对是所有机甲里面最强的,没有之一。”
断然点掉了返还的选项。
哪里好啊?论攻击、论防御、论速度……甚至论造型,除了能装许多东西,这玩意哪里好了啊?陈扣十分郁闷的想问。
“好!说的好!”,结果陡然一声喝叫,吓了她一大跳,把问题给憋回去了。
却是一直盘腿坐在地上,头发花白,衣衫褴褛的训练师,陡然发了话,老人拍腿而起,颤巍巍看着卫不病,一脸激动:“年轻人,现在像你这么清醒,能够洞悉机甲奥义,