有了那么一点点的小问题,陈俊进错了世界……
尽管在开始的时候只是一点小小的偏差,结果在最后的时刻,他带着捕获到的宿主灵魂降临到的,和他想去的世界差的实在是有点远。
——我勒个去的,早知道就不应该带着这种游荡的灵魂前行!
陈俊觉得也许自己应该去到目标世界以后再找合适的灵魂。虽然不能保证去的世界一定有合格品,但是矮子里拔将军,找到能使用系统的人应该不难。哪怕因为契合度的原因导致施展不开,收益也低,也总比到了以后才发现,自己能给宿(炮)主(灰)提供的金手指在这个世界不好发挥的强!
外挂跟外挂,金手指和金手指也是不一样的。
众所周知,就像费伦那边的法术分为八大派系一样,起源与终点之城也把系统的金手指技能分为6+1或者叫12+1的派系。
除了通用系的,在任意世界都能用但是效果实在是不保证的通用金手指以外,还有许多有针对性的系统能力可以学习。这些能力大致分为六大派系或者十二大派系:玄幻/奇幻;武侠/仙侠;都市/职场;历史/军事;游戏/竞技;科幻/灵异。
每个派系下面还有对应的几个小派系,这里就不再赘述。
至于到底为什么这样分,陈俊也不知道。反正他只要知道,这些学派有着对应相关世界的特殊技能就行了。
同样是老爷爷制造术,在同样的消耗下,两边的差距非常大。
玄幻学派弄出来的很可能是以烜赫一时,甚至万古扬名的强者的残魂或者印记或者执念等等东西制造出来的老爷爷,仙风道骨,拔根毫毛都有一百个甲子功力的那一种。
但是通用系弄出来的,极有可能是某个用附近的大小宗门的掌门/长老等等在这个阶段暂时算的上是强者的残魂执念等等东西产出的假冒伪劣老爷爷。还有非常高的几率长得歪瓜裂枣。
至于这两种老爷爷的差距,根本无需多说。生前的境界在那里摆着,知识量的差距也非常明显,能对炮灰先生做出多少指点,难道还用人说嘛?
就以地球系列世界再举个例子吧。跑到中世纪种田,一样的消耗,通用技能甩帝国时代的基地的时候,同等消耗的历史学派技能已经上全战系统了。时间再往后拉,假如要去打一战,通用技能支持下的宿主,了不起获得一个红警之类系统的金手指慢慢造动员兵。学派技能那里已经上了钢铁雄心流,一个师一个师的整备部队,要不就是一步到位,‘我们的征途是星辰大海’,直接拿出来战锤