了生气、大笑、咀嚼等诸多脸部表情。
虽然视频只是短短十几秒,但带给紫晶石的这些年轻工程师们心灵的震撼,确是难以磨灭的。
不少人看着视频中,猪八戒的表情神态,依稀可以看见安迪?瑟金斯的影子。安迪?瑟金斯也是维塔团队的一员,紫晶石的工程师们就常常看到他穿着件黑色套装,在做夸张的表演。
杰森对大伙一脸震惊的表情深感满意,不过他也没忘了自己这班人来紫晶石的目的,就是为了教会眼前这般年轻人技术的。
他有些自豪地给大家介绍道:“现在你们看到的,就是表情捕捉技术了,我们维塔数码目前在这方面走在了世界前列。
你们当中有些人可能已经听说过动作捕捉技术。在20世纪70年代,迪斯尼公司就曾通过捕捉演员的动作以改进动画制作效果。当计算机技术刚开始应用于动画制作时,纽约计算机图形技术实验室的rebaallen就设计了一种光学装置,将演员的表演姿势投射在计算机屏幕上,作为动画制作的参考。之后从20世纪80年代开始,美国许多大学实验室都开展了计算机人体运动捕捉的研究。
表情捕捉技术脱胎于动作捕捉技术,两者同属于表演捕捉。人类一些复杂的动作或表情很难通过绘制完全重现,表演捕捉技术的目的就是将人类的动作或表情与计算机中的3d图像合成,使得虚拟人物的动作表情更加生动。”
杰森接着又给大家介绍这项技术的实现要点,他让安迪?瑟金斯重新穿上装备,给现场的工程师做着示范。
“演员需要头戴一个固定装置,这个口红大小的微型摄影机绕过颈部近距离对准面部拍摄。演员脸上的关键肌肉被安装上22个小绿点,面部肌肉的运动轨迹被追踪并传输到计算机中。这些小绿点直接描绘在人脸的皮肤组织上,以便能够捕捉到面部肌肉更加细节的变化。
表情捕捉比动作捕捉困难得多,因为面部的动作更加细微。但两者的基本原理是一样的,都是先设定一些关键点,通过跟踪这些点的运动情况,来还原人物表情或者动作的运动情况。就比如鼠标的运动,其实都在“数出”运动的距离,再把这个距离转换成鼠标指针在屏幕上的轨迹。表情和动作捕捉也是这样。”
杰森着重解释了“关键点”的传输方式:“跟踪的点位可以是用光学跟踪,也可以用无线电信号跟踪。实际上每一块表情肌都可以跟踪,但是这样没什么意义。如果只是背景观众,一些特征表现就足够了。有些场合则需要更精确的跟踪,例如面部