塔的攻击力,可也并不代表他会选择将所有的技能点全部加到箭塔的攻击速度上,其实这也算是系统给出的一个小小的误导,若是冲动一些的话,肯定会有人直接将这10点属性分成两半。将箭塔攻击力提升5级,再将箭塔的攻击速度提升5级。
如此一来,或许能够发挥出更大的作用。可若真是这样选择的话,那么事实上就会很残忍的告诉你,你出局了!
这样说来并非是武断,而是有真凭实据的,那就是第三项,升级箭塔的攻击范围这一项。
升级箭塔的攻击范围设定,是每提升这个技能一级,就能够增加箭塔50米的攻击范围,这个技能虽说并不能直接的增加攻击或者是攻击速度,可真实的作用。却是在这三个技能中的任何一个之上。
要说这个问题,那么首先还是要看普通箭塔的属性。
:攻击:5-10
攻击范围:150
攻击频率:1
技能:无这就是普通箭塔的简略属性,从中可以看到,塔的攻击力为5-10点,攻击范围150米,攻击频率1秒每次。其中最为敏感的自然是攻击力与攻击速度,却很容易让人忽略到最为重要的一个属性,那就是攻击范围。
普通箭塔的攻击范围是150米,如此一来,在这么大的地图之中,面积为400平方米,可以攻击的距离就受到了很大的限制,超过150米以外基本就是个废物了,无法进行攻击。
那样的话,不管迷宫造得再怎么强悍,最终也唯有以失败而告终。
想想也的确是,就算你的迷宫覆盖了整个地图,精妙的无法挑剔,并且将箭塔的攻击力与攻击速度都升级到5级,却是没升级攻击范围,那么结果呢?就是怪出了150米范围之后,箭塔就毫无用处了。
经过以上极为简单,却又非常诱导人的信息,还会有人不将这10个技能点分配一些到攻击范围上吗!
于雷的想法就是这样,将这10个技能点分出5个加到攻击速度上,这样就提升了箭塔25%的攻击速度,一千座的塔,提升25%的攻击速度,相当于提升了四分之一,放出五箭,相当于没升级之前放出四箭的。
另外剩下的五点技能点,于雷全部加到提升箭塔的攻击范围上面,这技能增加的攻击范围就到了250米。
如此一来,加上本身箭塔的攻击范围,那么实际的攻击范围就变成了400米,可以说,这样状态的普通箭塔,才算得上是全图攻击。
至于于雷为何会选择将5个技能点加