、饰物。
12、战争中对物品的使用权是很自由的,但对所有权的要求非常严格,在二十四小时内,同一样东西,谁用都可以,但时间一到,该物品会自动回到所有权人的身边。失去所有权,才是一个物品的真正转移,这又分为规则性失去和交易性失去,规则性失去,是指所有权人在练级中,PK中,发生因为其他玩家或NPC击落、盗窃等符合游戏规则的情况而失去所有权。交易性失去则是通过系统进行交易、交换和拍卖等公平买卖的行为而失去所有权。两者的后果是一样的,都会使物品真正转移。
13、.超过100人以上的组队保持24小时以上称之为军团,军团之间的战争失败的一方失去总的声望的10%,1000人以下的团战系统有规定2小时内结束,1000至10000人的团战根据人数多少给以相应的时间,10000人以上的团战没有时间限制,以一方投降、全灭或双方讲和结束。
游戏中的花钱和赚钱说明:整个游戏其实映射现实生活中的娱乐服务业,玩家打到装备物品出售给玩家、受雇于系统或者其他玩家、经营酒店、商场等可以赚钱(其实还是玩家的钱);只要玩家帐号内还有一定的虚拟币,就不再需要每月花钱购买点数玩游戏,公司从游戏中的交易活动收税,收取“地皮稅”(玩家开酒店商场什么的要买“地”等赚钱)。总的来说,只要人数超过一定数量,游戏公司是只赚不赔的。
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