像是写网络小说一样,还要在其中有升级、打怪、支线剧情,摊明的说,就是构架一个庞大的仙剑世界。
对于这种写作,姜成也是首次接触,因此兴致高昂。他首先画了一个庞大的仙剑地图,在其中加上了蜀山一些门派、城镇。后来想想,又在昆仑山上面加了一个琼华派遗址,在四/川地界又加了个古姜国遗址,还有一个青鸾峰故地,为以后打造《仙剑3》、《仙剑4》埋下一个伏笔。
角色上面,主角依旧是王小虎,但改了名字,原因是后来有人说的,主角名字太土。因此王小虎只是主角的小名,长大的王小虎由他的师尊盛武尊赐名为“王灵璧”。
之后姜成将仙剑2的剧情进行延长,加入原本设定比较好的剧情,比如孔璘的身份、清柔师太和姜婉儿一人二体的设定、“魔尊”风长清与“无相天妖”金玉婵的故事等。而仙剑系列里面的六界设定也加入了进去,不过只是浅尝而止,用于交代一下神族与魔族的事。
仙剑系列里的每一部游戏都有一个主题思想,仙剑一是宿命,而仙剑二则是宽恕。这个思想贯穿整部游戏,同时在各个角色身上表现出来,沈欺霜是宽恕了她的父亲对母亲和她的所作所为,苏媚是宽恕了李逍遥和林月如对自己的杀亲之仇,王灵璧宽恕了苏媚为复仇所做的坏事,李忆如宽恕了孔璘的为恶。而相对的是没有宽恕思想的人,如魔尊、千叶禅师、喻南松等,结局都不甚为好,其中也带了点宿命论的思想。
主线剧情大纲完工后,姜成又加了一些仙剑的其他版本中的剧情作为支线剧情,譬如仙剑三、仙剑三外传、仙剑四中的,都加入到直线剧情之中,让玩家自己探讨仙剑奇侠传中的各种人物关系,各种仙剑系列中的秘密。更有可能和一个路人甲说话,都能够触发仙剑的支线任务,有的可能是很轻松的采药,有的却可能是艰辛的打怪。
更有奇遇系统,有可能你在仙剑二中,看到仙剑一中的人物,与他交谈,得到一些技能,也有可能是仙剑三、问情篇、仙剑四中的,不过这些未出现的人物都只会聊聊几言,怀念一下当年。姜成想让等到仙剑三、问情篇出现的时候,让玩家们大吃一惊,原来仙剑二中就有了仙剑三、问情篇里的人物啊!等到仙剑四出现的时候,更让他们惊叹,在仙剑二的时候,就埋下了仙剑四的伏笔啊!
在打怪上,不再设定为回合制,而是会设定为特定打斗场景,各种角色都会有不同的攻击速度,如果速度慢则会总被攻击,容易挂掉。并且设定了多种招式,会有不同的攻击效果,有的招式甚至会有施法时